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Gynosphinxen sind immer weiblich, während die anderen Arten immer männlich sind.
Gynosphinxen sind immer weiblich, während die anderen Arten immer männlich sind.


Gynosphinxe bevorzugen die seltenen Androsphinxe als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinxe.
Gynosphinxen bevorzugen die seltenen Androsphinxen als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinx.
 
==Übersicht==
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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2022, 16:22 Uhr

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Sphinx
Englisch: Sphinx
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Es gibt vier Arten von Sphinxen: Androsphinxen, Criosphinxen, Hieracosphinxen, und Gynosphinxen.

Gynosphinxen sind immer weiblich, während die anderen Arten immer männlich sind.

Gynosphinxen bevorzugen die seltenen Androsphinxen als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinx.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Andro­sphinx 4 1 G 18F, 30F (f; WS III) −2 12 2W6/​2W6 0% 60% 15-16 CG 2 800+16 8
Crio­sphinx 3 1W4 G 12F, 24F (f; WS III) 0 10 2W4/​2W4/​3W6 0% 30% 8-10 N 1 300+14 7
Gyno­sphinx 3 1 G 15F, 24F (f; WS III) −1 8 2W4/2W4 0% 15% 17-18 N 1 600+10 7
Hieraco­sphinx 3 1W6 G 9F, 36F (f; WS III) 1 9 2W4/​2W4/​1W10 0% 20% 5-7 CB 600+12 6
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig