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Ceratopsen sind schlecht gelaunt und neigen schnell dazu anzugreifen, was sie zu den gefährlichsten der pflanzenfressenden [[Dinosaurier]]arten macht. Sie waren extrem häufig während der späten Kreidezeit. Der bekannteste und häufigste Vertreter dieser Kreaturen, der [[Triceratops]], war wahrscheinlich doppelt so schwer wie ein [[Elefant]].  
Ceratopsen sind schlecht gelaunt und neigen schnell dazu anzugreifen, was sie zu den gefährlichsten der pflanzenfressenden [[Dinosaurier]]arten macht. Sie waren extrem häufig während der späten Kreidezeit. Der bekannteste und häufigste Vertreter dieser Kreaturen, der [[Triceratops]], war wahrscheinlich doppelt so schwer wie ein [[Elefant]].  


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==Übersicht==
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2022, 17:50 Uhr

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Ceratops
Englisch: Ceratopsians
Monster-Typ0 Dinosaurier

Ceratopse sind vierfüßige Tiere mit Hörnern und knöchernem Kopfpanzer. Sie füllen dieselbe ökologische Nische des Nashorns.

Ceratopsen sind schlecht gelaunt und neigen schnell dazu anzugreifen, was sie zu den gefährlichsten der pflanzenfressenden Dinosaurierarten macht. Sie waren extrem häufig während der späten Kreidezeit. Der bekannteste und häufigste Vertreter dieser Kreaturen, der Triceratops, war wahrscheinlich doppelt so schwer wie ein Elefant.

Sie haben zwei RK-Werte: einen für ihre gepanzerten Köpfe (3 RK), den anderen für ihren Körper (7 RK). Wenn ein Angriffswurf die RK des Gegners, um 4 oder mehr übertrifft, haben sie ihr Ziel niedergeworfen und trampeln auf diesem herum, wobei sie den angegebenen Extraschaden verursachen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Centro­saurus 3 10W100 G 12F 7 1W8 0% 0% 0 N 200+4 5
Diceratops 4 1W20 G 12F 8 1W10 0% 0% 0 N 500+8 6
Mono­clonius 2 1W6 G 12F 8 1W8 0% 0% 0 N 400+8 6
Penta­ceratops 2 1W20 G 12F 12 2W6 0% 0% 0 N 1 000+18 7
Styraco­saurus 2 1W6 G 12F 9 1W10 0% 0% 0 N 550+8 6
Triceratops 1 1W3 G 12F 16 3W6 0% 0% 0 N 2 000+20 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig