Mumie: Unterschied zwischen den Versionen
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Die untote '''Mumie''' existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen materiellen Ebene. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten. | Die untote '''Mumie''' existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen materiellen Ebene. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten. | ||
Die Berührung einer Mumie verursacht eine Fäulniskrankheit, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben [[Wunden heilen]] Zauber keine Wirkung und alle Wunden heilen auf natürliche Weise mit einer Rate von 10%. Die Mumienfäule kann nur durch [[Krankheiten heilen]] beendet werden. | Die Berührung einer Mumie verursacht eine Fäulniskrankheit, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben ''[[Wunden heilen]]'' Zauber keine Wirkung und alle Wunden heilen auf natürliche Weise mit einer Rate von 10%. Die Mumienfäule kann nur durch ''[[Krankheiten heilen]]'' beendet werden. | ||
Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein [[Rettungswurf]] gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Gruppen erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1:6 (zum Beispiel: 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen Bonus von +2; 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen Bonus von +1, und 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus). Menschen erhalten einen Bonus von +2 auf ihren Rettungswurf. | Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein [[Rettungswurf]] gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Gruppen erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1:6 (zum Beispiel: 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen Bonus von +2; 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen Bonus von +1, und 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus). Menschen erhalten einen Bonus von +2 auf ihren Rettungswurf. | ||
Eine Mumie kann durch normale Waffen nicht verletzt werden, und magische Waffen verursachen nur halben Schaden (abrunden). Eine Mumie ist immun gegen [[Schlaf]], [[Festhalten]], [[Bezaubern]] und kältebasierte Angriffe. Gift und Lähmung haben keine Wirkung auf Mumien. [[Tote aufwecken]] verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft eine Rettungswurf gegen Magie. | Eine Mumie kann durch normale Waffen nicht verletzt werden, und magische Waffen verursachen nur halben Schaden (abrunden). Eine Mumie ist immun gegen ''[[Schlaf]]'', ''[[Festhalten]]'', ''[[Bezaubern]]'' und kältebasierte Angriffe. Gift und Lähmung haben keine Wirkung auf Mumien. ''[[Tote aufwecken]]'' verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft eine Rettungswurf gegen Magie. | ||
Eine Mumie ist empfindlich auf Feuer: Ein Treffer mit einer Fackel verursacht 1W3 Trefferpunkte Schaden, ein Fläschchen mit brennendem Öl verursacht 1W8 Trefferpunkte in der ersten Runde und 2W8 Trefferpunkte in der zweiten Runde, und magisches Feuer verursacht +1 für jeden Schadenswürfel. Weihwasser verursacht 2W4 Trefferpunkte Schaden pro Phiole. | Eine Mumie ist empfindlich auf Feuer: Ein Treffer mit einer Fackel verursacht 1W3 Trefferpunkte Schaden, ein Fläschchen mit brennendem Öl verursacht 1W8 Trefferpunkte in der ersten Runde und 2W8 Trefferpunkte in der zweiten Runde, und magisches Feuer verursacht +1 für jeden Schadenswürfel. Weihwasser verursacht 2W4 Trefferpunkte Schaden pro Phiole. |
Version vom 14. Oktober 2022, 13:03 Uhr
[+] Mumie
Englisch: Mummy | |
---|---|
Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 8) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 6+3 (30 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W12 |
Sonderangriffe: | Furcht |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Siehe unten |
Lager-Chance: | 80% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 7/985+8 (1 225 ⌀) |
Kampfgeist: | 78% |
Die untote Mumie existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen materiellen Ebene. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.
Die Berührung einer Mumie verursacht eine Fäulniskrankheit, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben Wunden heilen Zauber keine Wirkung und alle Wunden heilen auf natürliche Weise mit einer Rate von 10%. Die Mumienfäule kann nur durch Krankheiten heilen beendet werden.
Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein Rettungswurf gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Gruppen erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1:6 (zum Beispiel: 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen Bonus von +2; 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen Bonus von +1, und 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus). Menschen erhalten einen Bonus von +2 auf ihren Rettungswurf.
Eine Mumie kann durch normale Waffen nicht verletzt werden, und magische Waffen verursachen nur halben Schaden (abrunden). Eine Mumie ist immun gegen Schlaf, Festhalten, Bezaubern und kältebasierte Angriffe. Gift und Lähmung haben keine Wirkung auf Mumien. Tote aufwecken verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft eine Rettungswurf gegen Magie.
Eine Mumie ist empfindlich auf Feuer: Ein Treffer mit einer Fackel verursacht 1W3 Trefferpunkte Schaden, ein Fläschchen mit brennendem Öl verursacht 1W8 Trefferpunkte in der ersten Runde und 2W8 Trefferpunkte in der zweiten Runde, und magisches Feuer verursacht +1 für jeden Schadenswürfel. Weihwasser verursacht 2W4 Trefferpunkte Schaden pro Phiole.
Wer von einer Mumie getötet wird, kann wegen der Fäulniskrankheit nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl Krankheiten heilen als auch Tote aufwecken werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |