Pilger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. Eine Pilgergruppe wird immer von Charaktertypen höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.
'''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. Eine Pilgergruppe wird immer von Charaktertypen höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.


'''Kleriker''' (Pilger werden immer von Klerikern begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um Druiden)''':'''
'''Kleriker''' (Pilger werden immer von [[Kleriker]]n begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um [[Druide]]n)''':'''


# 1W6 Kleriker der 2. Stufe
# 1W6 Kleriker der 2. Stufe
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# 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)
# 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)


'''Kämpfer:''' Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer anwesend sind (würfle 1W8, um die Stufe der Kämpfer zu bestimmen). Wenn die Gruppe rechtschaffen gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden.
'''Kämpfer:''' Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 [[Kämpfer]] anwesend sind (würfle 1W8, um die Stufe der Kämpfer zu bestimmen). Wenn die Gruppe rechtschaffen gut ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden.


'''Diebe:''' Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass dass 1W6 Diebe anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.
'''Diebe:''' Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass 1W6 [[Dieb]]e anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe zu bestimmen). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden.


'''Zauberkundige:''' Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5% dass ein Zauberkundiger anwesend ist (Stufe 1W4+5).
'''Zauberkundige:''' Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Zauberkundiger]] anwesend ist (Stufe 1W4+5).


Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% mit der Wahrscheinlichkeit jeder Gesinnung wie folgt bestimmt:
Die [[Gesinnung]] wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:


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In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Jedoch wenn sie beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 13. Oktober 2022, 06:38 Uhr

[+]
Pilger
Englisch: Pilgrim
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: Siehe unten
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich (sehr hoch bis hoch)
Gesinnung: Siehe unten
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. Eine Pilgergruppe wird immer von Charaktertypen höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.

Kleriker (Pilger werden immer von Klerikern begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um Druiden):

  1. 1W6 Kleriker der 2. Stufe
  2. 1W4 Kleriker der 4. Stufe
  3. 1W2 Kleriker der 6. Stufe
  4. 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)

Kämpfer: Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer anwesend sind (würfle 1W8, um die Stufe der Kämpfer zu bestimmen). Wenn die Gruppe rechtschaffen gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden.

Diebe: Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass 1W6 Diebe anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe zu bestimmen). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.

Zauberkundige: Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger anwesend ist (Stufe 1W4+5).

Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:

W% Gesinnung
01-34 Rechtschaffen Gut
35-55 Chaotisch Gut
56-66 Neutral
65-80 Chaotisch Böse
81-00 Rechtschaffen Böse

In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.

Schätze

Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.

Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Kämpfer & Zauberkundige
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Kleriker (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Besonderheit

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.