Pilger: Unterschied zwischen den Versionen
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In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. | In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein. | ||
==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 13. Oktober 2022, 06:38 Uhr
[+] Pilger
Englisch: Pilgrim | |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | Siehe unten |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich (sehr hoch bis hoch) |
Gesinnung: | Siehe unten |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. Eine Pilgergruppe wird immer von Charaktertypen höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.
Kleriker (Pilger werden immer von Klerikern begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um Druiden):
- 1W6 Kleriker der 2. Stufe
- 1W4 Kleriker der 4. Stufe
- 1W2 Kleriker der 6. Stufe
- 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)
Kämpfer: Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer anwesend sind (würfle 1W8, um die Stufe der Kämpfer zu bestimmen). Wenn die Gruppe rechtschaffen gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden.
Diebe: Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, dass 1W6 Diebe anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe zu bestimmen). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.
Zauberkundige: Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger anwesend ist (Stufe 1W4+5).
Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:
W% | Gesinnung |
01-34 | Rechtschaffen Gut |
35-55 | Chaotisch Gut |
56-66 | Neutral |
65-80 | Chaotisch Böse |
81-00 | Rechtschaffen Böse |
In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
Schätze
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.
- Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Kämpfer & Zauberkundige
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Kleriker (zusätzlich)
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
- Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
|
Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
|
- Besonderheit
Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.