Sphinx: Unterschied zwischen den Versionen

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Gynosphinxe bevorzugen die seltenen Androsphinxe als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinxe.
Gynosphinxe bevorzugen die seltenen Androsphinxe als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinxe.
==Übersicht==
{{Monster|Manalishi}}

Version vom 11. Oktober 2022, 13:51 Uhr

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Sphinx
Englisch: Sphinx
Monster-Typ:  Anderweitige Kreatur

Es gibt vier Arten von Sphinxen: Androsphinxen, Criosphinxen, Hieracosphinxen, und Gynosphinxen.

Gynosphinxen sind immer weiblich, während die anderen Arten immer männlich sind.

Gynosphinxe bevorzugen die seltenen Androsphinxe als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinxe.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Blau-Manalishi 1 1W4 35% 8-10 RB 6 550+6 M 15F, 15F (f; WS IV) 3 5+1 Waffe+3 §/§ 20%
Grün-Manalishi 1 1W3 30% 8-10 RB 6 550+6 M 12F, 15F (f; WS IV) 3 6 Waffe+2 §/§ 25%
Rot-Manalishi 1 1W4 40% 8-10 RB 5 320+5 K 18F, 18F (f; WS IV) 1 4+2 Waffe+1 (×2) §/§ 40%
Schwarz-Manalishi 1 1W3 20% 8-10 RB 7 855+10 G 9F, 12F (f; WS IV) 2 8 Waffe+4 §/§ 35%
Weiß-Manalishi 1 1W3 25% 8-10 RB 6 650+8 M 9F, 15F (f; WS IV) 3 7 Waffe+2 (×2) §/§ 30%
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz