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==Schätze==
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Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.
Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.
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Version vom 3. Oktober 2022, 15:23 Uhr

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Nalfeshnee
Englisch: Class D Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS: II)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 1 Klaue/1 Biss
Schaden: 1W4/2W4
Sonderangriffe: ​+2 auf Treffer, siehe auch unten
Sonderabwehr: ​+1 oder besser bei Treffern mit magischen Waffen
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/3,000+16
Kampfgeist: 100%

Die besonders bösartigen Dämonen der Klasse D haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper. Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden. Wie andere Dämonenarten, sind sie in der Lage, nach Belieben Dunkelheit zu verursachen (10-Fuß-Radius). Ihre anderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können, sind Verbesserte Kraft der Vorstellung (als Illusionist-Zauber der 2. Stufe), Furcht (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Sprachen verstehen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Magie bannen (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Verwandlung des Selbst (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe für Magieanwender, bis zu 500 Pfund), Abbild erzeugen (als Zauber der 6. Stufe für Magieanwender), Symbol der F urcht oder der Zwietracht verwenden (als Zauber der 8. Stufe für Magieanwender) und Tor öffnen (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) für einen anderen Dämon der Klassen A bis D (zufällige Klasse, 60% Erfolgschance).

Bestimmte Dämonen der Klasse D haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90 % sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen.

Schätze

Lager

Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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