Blutmücke: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Blutmücken''' sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut. | |||
Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut. | |||
Eine Blutmücke greift als Kreatur mit 4 Trefferwürfeln an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hat sie an seinem Opfer fest und saugt ihm weiterhin pro Runde Blut im Wert von 1W3 TP pro Runde, ohne dass ein weiterer Wurf "zum Treffer", bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. dann ist sein Hunger gestillt und er versucht, sich zu entfernen. Nur Tod kann die Blutmücke daran hindern, sich zu ernähren, sobald sie sich festgesaugt hat. | Eine Blutmücke greift als Kreatur mit 4 Trefferwürfeln an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hat sie an seinem Opfer fest und saugt ihm weiterhin pro Runde Blut im Wert von 1W3 TP pro Runde, ohne dass ein weiterer Wurf "zum Treffer", bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. dann ist sein Hunger gestillt und er versucht, sich zu entfernen. Nur Tod kann die Blutmücke daran hindern, sich zu ernähren, sobald sie sich festgesaugt hat. | ||
==Schätze== | |||
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Version vom 3. Oktober 2022, 13:49 Uhr
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[+] Blutmücke
Englisch: Stirge | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W10 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 3 Felder
18 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Normal |
Lager-Chance: | 55% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/35+2 (47 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.
Eine Blutmücke greift als Kreatur mit 4 Trefferwürfeln an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hat sie an seinem Opfer fest und saugt ihm weiterhin pro Runde Blut im Wert von 1W3 TP pro Runde, ohne dass ein weiterer Wurf "zum Treffer", bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. dann ist sein Hunger gestillt und er versucht, sich zu entfernen. Nur Tod kann die Blutmücke daran hindern, sich zu ernähren, sobald sie sich festgesaugt hat.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |