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'''Blutmücken''' sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.
Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.


Eine Blutmücke greift als Kreatur mit 4 Trefferwürfeln an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hat sie an seinem Opfer fest und saugt ihm weiterhin pro Runde Blut im Wert von 1W3 TP pro Runde, ohne dass ein weiterer Wurf "zum Treffer", bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. dann ist sein Hunger gestillt und er versucht, sich zu entfernen. Nur Tod kann die Blutmücke daran hindern, sich zu ernähren, sobald sie sich festgesaugt hat.
Eine Blutmücke greift als Kreatur mit 4 Trefferwürfeln an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hat sie an seinem Opfer fest und saugt ihm weiterhin pro Runde Blut im Wert von 1W3 TP pro Runde, ohne dass ein weiterer Wurf "zum Treffer", bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. dann ist sein Hunger gestillt und er versucht, sich zu entfernen. Nur Tod kann die Blutmücke daran hindern, sich zu ernähren, sobald sie sich festgesaugt hat.


''Schatz:'' 1W8×1.000 {{KM}} (10%), 1W12×1.000 {{SM}} (15%), 1W8×1.000 {{EM}} (15%), 1W6×1.000 {{GM}} (50%), 2W6 Edelsteine (50%), 1W6 Juwelen (25%), 1W2 magische Gegenstände+1 Trank (15%).
==Schätze==
{{Schätze|D}}

Version vom 3. Oktober 2022, 13:49 Uhr

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Blutmücke
Englisch: Stirge
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/35+2 (47 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.

Eine Blutmücke greift als Kreatur mit 4 Trefferwürfeln an. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hat sie an seinem Opfer fest und saugt ihm weiterhin pro Runde Blut im Wert von 1W3 TP pro Runde, ohne dass ein weiterer Wurf "zum Treffer", bis die Blutmücke 10-13 (9+1W4) TP Blut getrunken hat. dann ist sein Hunger gestillt und er versucht, sich zu entfernen. Nur Tod kann die Blutmücke daran hindern, sich zu ernähren, sobald sie sich festgesaugt hat.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank