Fledermaus: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Fledermaus:''' Das sind alle Arten von Fledermäusen. Sie greifen nur an, wenn sie gefangen sind und versuchen zu entkommen. Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung stiften, Fackeln auslöschen usw. Wegen ihres Sonars Navigation kann ihr AC unter den richtigen Bedingungen auf 4 ansteigen, da sie flink und schnell sind. | '''Fledermaus:''' Das sind alle Arten von Fledermäusen. Sie greifen nur an, wenn sie gefangen sind und versuchen zu entkommen. Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung stiften, Fackeln auslöschen usw. Wegen ihres Sonars Navigation kann ihr AC unter den richtigen Bedingungen auf 4 ansteigen, da sie flink und schnell sind. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr
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[+] Gewöhnlich
Englisch: Bat | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W100×10 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS: V)
|
Rüstungsklasse:0 | 8, siehe unten |
Trefferwürfel: | 1W2 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1 |
Sonderangriffe: | Schwarm, siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/1 |
Kampfgeist: | 50% |
Fledermaus: Das sind alle Arten von Fledermäusen. Sie greifen nur an, wenn sie gefangen sind und versuchen zu entkommen. Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung stiften, Fackeln auslöschen usw. Wegen ihres Sonars Navigation kann ihr AC unter den richtigen Bedingungen auf 4 ansteigen, da sie flink und schnell sind.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsterfledermaus | 3 | 1W8 | M | 3F, 15F (f; WS IV) | 7§ | 4 bis 6 | 2W4 | 0% | 15% | 5-7 | N (B) | 150+4 | 4 |
Riesenfledermaus | 2 | 3W6 | K | 1F, 24F (f; WS V) | 8§ | 1W4 TP | 1W2+Krankheit | 0% | 10% | 1 | N | 5+1 | 1 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Fledermaus