Wasserelementar: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. September 2022, 13:27 Uhr

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Wasserelementar
Englisch: Elemental
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Elementar)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12 oder 16
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 5W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Treffer nur durch magische Waffen von +2 oder besser
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/900+12 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Wasserelementar: Diese Kreaturen stammen aus der Elementar-Ebene des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo anzutreffen sind. Wenn der Materiellen Ebene angetroffen werden, meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie, nehmen sie die Form einer großen Welle aus Wasser oder einer anderen Flüssigkeit, die ständig in Bewegung ist, aber eine fast humanoide Gestalt hat. Einige behaupten, dass sie eine Art meergrüne Augen haben, und andere, dass sie dass sie einen Mund erkennen konnten. Wie andere seiner Art reagiert es jedoch antwortet es selten, wenn man es anspricht, seine Sprache ist nur im dem Rauschen der Wellen.

Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. Flüssigkeit umgeben zu sein, was ihre Geschwindigkeit stark erhöht und es ihnen ermöglicht, aus dem Blickfeld zu verschwinden, wann immer sie es wünschen. Unter einer solchen Umgebung schlagen sie ihre Gegner mit einer großen wässrigen Gliedmaße für 5W6 Punkte Schaden.

Wasserelementare, die gezwungen sind, an Land zu kämpfen, können dies nicht mehr als sechzig von dem Ort entfernt sein, an dem sie die Ebene, auf der sie sich gerade befinden, betreten Ebene betreten haben, was auf der Primären Materiellen Ebene im Allgemeinen der Ort der Beschwörung ist. Wenn sie an Land kämpfen, fügen sie ihren Gegnern außerdem nur 5W4 Punkte Schaden.

Schiffe sind besonders anfällig für Wasser-Elementare; sie sind in der Lage jedes Schiff mit einer Tonnage, die gleich oder kleiner als ihre TW ist, umzuwerfen und solche mit einer Tonnage gleich oder weniger als die Trefferpunkte des Wasserelementars Elementars an Trefferpunkten. Schiffe mit einer größeren Tonnage als die des Elementars hat, reisen mit 1% ihrer Geschwindigkeit für jeden Punkt, um den sie überschreiten.

Schatz: Keiner.