Riesenkrokodil: Unterschied zwischen den Versionen
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Normalerweise ist das Riesenkrokodil auf prähistorische oder Salzwasserumgebungen beschränkt, ist das Riesenkrokodil ein furchterregender Gegner. Sie Sie überraschen auf 1-3 eines Würfels, springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so alles, was in seine Reichweite kommt. | |||
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Version vom 27. September 2022, 04:42 Uhr
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[+] Riesenkrokodil
Englisch: Crocodile | |
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Monster-Typ: | Tier (Krokodil) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 bis 2W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 7 (32 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 3W6/2W10 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+8 (481 ⌀) |
Kampfgeist: | 80% |
Normalerweise ist das Riesenkrokodil auf prähistorische oder Salzwasserumgebungen beschränkt, ist das Riesenkrokodil ein furchterregender Gegner. Sie Sie überraschen auf 1-3 eines Würfels, springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so alles, was in seine Reichweite kommt.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Krokodil