Riesenkrokodil: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenkrokodil:''' Normalerweise ist das Riesenkrokodil auf prähistorische oder Salzwasserumgebungen beschränkt, ist das Riesenkrokodil ein furchterregender Gegner. Sie Sie überraschen auf 1-3 eines Würfels, springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so alles, was in seine Reichweite kommt.
Normalerweise ist das Riesenkrokodil auf prähistorische oder Salzwasserumgebungen beschränkt, ist das Riesenkrokodil ein furchterregender Gegner. Sie Sie überraschen auf 1-3 eines Würfels, springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so alles, was in seine Reichweite kommt.


''Schatz:'' Keiner.
''Schatz:'' Keiner.


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Version vom 27. September 2022, 04:42 Uhr

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Riesenkrokodil
Englisch: Crocodile
Monster-Typ: Tier (Krokodil)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 bis 2W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 2
Schaden: 3W6/2W10
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+8 (481 ⌀)
Kampfgeist: 80%

Normalerweise ist das Riesenkrokodil auf prähistorische oder Salzwasserumgebungen beschränkt, ist das Riesenkrokodil ein furchterregender Gegner. Sie Sie überraschen auf 1-3 eines Würfels, springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so alles, was in seine Reichweite kommt.

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Krokodil