Gift neutralisieren
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Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 3, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar) | |||||||
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Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung | ||||||
Reichweite:. | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:. | Unmittelbar (Permanent) | ||||||
Komponenten:. | V, S | ||||||
Rettungswurf:. | Keiner (Negiert) | ||||||
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Gift neutralisieren entfernt jede Art von Gift in einer Kreatur oder einem Objekt, das vom Anwender berührt wird.
Eine giftige Kreatur (z.B. eine Spinne), die vom Anwender erfolgreich berührt worden ist, hat aber keinen Anspruch auf einen Rettungswurf, wenn ein Angriff erfolgreich ist. Alles Gift in der betroffenden Kreatur verliert seine Wirkung, wobei eine giftige Kreatur immer wieder neues Gift produziert, was dann wieder toxisch ist. Dies ist aber normalerweise ein Prozess, der Zeit benötigt.
Der Zauberspruch kann auch verwendet werden, um zu verhindern, dass ein vergiftetes Wesen unter den Auswirkungen des Giftes leidet.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.
Der Umkehrzauber – Gift erzeugen – ermöglicht es dem Anwender, eine tödlich giftige Berührung zu erzeugen, die einen erfolgreichen Angriffswurf erfordert und einen Rettungswurf gegen das Gift erzwingt.