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{{Felsen werfen|schaden=4W10|max=6}} Ansonsten greifen Zyklopen mit einer Keule an.  
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2024, 19:06 Uhr

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Zyklop
Englisch: Cyclopes
Monster-Typ: Gigant
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (20 Fuß)
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 6W6
Sonderangriffe: Felsen werfen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/3300+17 (4303 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Zyklopen sind extrem hässliche Giganten, die ein einziges Auge haben, das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln.

Ein Zyklop kann 4W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 6 Felder (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) weit werfen. Ansonsten greifen Zyklopen mit einer Keule an.

Handarbeit.svg Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht ebenfalls Schaden an Strukturen:

  • 6 Schadenspunkte gegen Holz
  • 4 Schadenspunkte gegen Weichgestein
  • 2 Schadenspunkte gegen Hartgestein

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1000
E Silber­münzen 25% 1W12×1000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1000
E Gold­münzen 25% 1W8×1000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 beliebige Gegenstände
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke