Vorlage:Verwirrung

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche

Betroffene Kreaturen würfeln jede Runde erneut auf der nachstehenden Tabelle, um ihre Handlung für diese Runde zu bestimmen.

W10 Aktion
1-5 Steht in der Gegend rum und brabbelt inkohärent vor sich hin
6-7 Greift die nächststehende Kreatur an
8-9 Greift den Anwender und dessen Verbündete an
0 Wandert ziellos vom Anwender weg[1]
  1. Dieses Ergebnis hält tatsächlich eine Phase an, anstatt einer Runde. Jemand der diesem Effekt unterliegt würfelt nicht mehr auf der Tabelle und legt auch keine weiteren Rettungswürfe ab, ist aber nach Ablauf der Phase vom Zauber befreit.