Bär
Aus Alrik
[+] Bär
Englisch: Bear | |
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Monster-Typ0 | Tier |
Bären sind Allesfresser, die je nach Art und Jahreszeit in unterschiedlichem Ausmaß pflanzliche und tierische Nahrung zu sich nehmen.
Bären greifen immer zuerst mit beiden Pranken an und beißen dann zu. Jeder Angriffswurf mit einer Pranke von 18 oder mehr führt dazu, dass der Bär das Ziel umarmt und dieses den angegebenen zusätzlichen Schaden erleidet.
Wenn ein solches Tier auf 0 TP reduziert wurde, kämpft es weiter, bis entweder einige Runden verstrichen sind oder es weiter auf negative Trefferpunkte reduziert wurde.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Braunbär | 2 | 1W6 | G | 12F | 6 | 5+5 | 1W6/1W6/1W8 | 0% | 10% | 2-4 | N | 160+6 | 5 |
Eisbär | 3 | 1W6 | G | 12F, 9F (s) | 6 | 8+8 | 1W10/1W10/2W6 | 0% | 0% | 2-4 | N | 600+12 | 7 |
Höhlenbär | 2 | 1W2 | G | 12F | 6 | 6+6 | 1W8/1W8/1W12 | 0% | 10% | 2-4 | N | 225+8 | 5 |
Schwarzbär | 1 | 1W3 | M | 12F | 7 | 3+3 | 1W3/1W3/1W6 | 0% | 10% | 2-4 | N | 75+3 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig