Zentaur: Unterschied zwischen den Versionen

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Zentauren sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber haben den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferde Hals und Kopf des Pferdes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu Elfen und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder. Eine Begegnung mit einem Zentauren ist bewaffnet mit: 50% Hartholzkeulen (2W4 Schaden), 25% Komposit- und/oder Langbögen und die restlichen Zentauren mit Lanze und Schild (also AC 4) bewaffnet sind - diese letzte Gruppe ist die Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen anzugreifen und zwei Huf Angriffen pro Runde angreifen.
'''Zentauren''' sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferdehalses und -kopfes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu [[Elf]]en und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder.  


Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem üppigen Lager im Wald angetroffen werden, gibt es werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) kämpfende Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Weibchen und 5W6 Jungen. Nicht kämpfende (weibliche und ältere) Zentauren besitzen nur 3 Trefferwürfel und Jungtiere nur 1W3 Trefferpunkte. Die nicht kämpfenden Zentauren und die Jungtiere greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und nur mit Hufangriffen an. Sollten die nicht kämpfenden und jungen Zentauren ernsthaft bedroht werden, besteht eine 90-prozentige Chance, dass sie freigelassen großzügig.
Bei einer Begegnung mit Zentauren sind diese bewaffnet mit:
*50% Hartholzkeulen (2W4 Schaden)
*25% Komposit-Langbögen
*25% Lanze und Schild (also {{RK}} 4)


''Schätze:'' Einzelpersonen-2W4 GM (90%), 1W4 Edelsteine (50%); Lager-1W8×1.000 KM (10%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W8×1.000 EM (15%), 1W6×1.000 GM (50%), 3W6×100 PM (30%), 2W10 Edelsteine (55%), 1W12 Juwelen (50%), 2 magische Gegenstände (15%), 1W4 magische Schriftrollen und 1 Zaubertrank (50%).
Zentauren benutzen Lanzen als ob sie auf einem [[Schweres Schlachtross|schweren Schlachtross]] säßen.
 
Die Gruppe mit Lanze und Schild stellt den Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen und zwei Huf-Angriffen pro [[Runde]] anzugreifen.
 
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Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.  
 
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Aktuelle Version vom 6. Februar 2024, 15:45 Uhr

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Zentaur
Englisch: Centaur
Monster-Typ: Feenwesen
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (4 mit Schild)
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral bis Chaotisch Gut
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Zentauren sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferdehalses und -kopfes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu Elfen und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder.

Bei einer Begegnung mit Zentauren sind diese bewaffnet mit:

  • 50% Hartholzkeulen (2W4 Schaden)
  • 25% Komposit-Langbögen
  • 25% Lanze und Schild (also RK 4)

Zentauren benutzen Lanzen als ob sie auf einem schweren Schlachtross säßen.

Die Gruppe mit Lanze und Schild stellt den Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen und zwei Huf-Angriffen pro Runde anzugreifen.

Lager

Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.

Lagerbewohner TW MS EP KG
Frauen 3 (14 TP ⌀) 3 75+3 (117 ⌀) 60%
Kinder 2 TP 3 81 50%

Frauen und Kinder greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und dann auch nur mit Huftritten. Sie werden aber fast immer (90%) versuchen, großzügig zu verhandeln um einem Kampf zu umgehen.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 beliebiger Gegenstand

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen