Wunsch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(Änderung 33955 von Yandere (Diskussion) rückgängig gemacht.)
Markierung: Rückgängigmachung
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |englisch=Wish
  |englisch=Wish
  |magieschule=Beschwörung / Herbeirufung  
  |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung  
  |zauberkundiger=9
  |zauberkundiger=9
  |reichweite=Unbegrenzt  
  |reichweite=Unbegrenzt  
  |dauer=Unterschiedlich (Ermessen der Spielleiterung)
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Unterschiedlich (Ermessen der Spielleiterung)
  |wirkungsbereich=Siehe Text
  |rettungswurf=Unterschiedlich (Ermessen der Spielleiterung)
  |rettungswurf=Siehe Text
  |komponenten=V
  |komponenten=V
  |zauberaufwand=Unterschiedlich (Ermessen der Spielleiterung)
  |zauberaufwand=Siehe Text
}}
}}


Ein '''''Wunsch''''' ist die wahre Version des [[Begrenzter Wunsch|begrenzten Wunsches]], eine außerordentliche Beschwörung urweltlicher Macht. Nach dem Zaubern eines Wunsches ist die Anwenderin oder der Anwender erheblich geschwächt und benötigt 2W4 Tage Bettruhe. Davon ausgenommen sind Wünsche, welche für den Transport, die Heilung oder die Wiederauferstehung der Toten verwendet wird. Normalerweise geht ein Wunsches buchstabengetreu in Erfüllung und die wahre Absicht der Anwenderin oder des Anwenders hat keinen Einfluss auf die Entwicklung. Die Spielleitung wird diese Absicht normalerweise nicht untergraben, es sei denn, mit dem ''Wunsch'' werde versucht, mehr zu bewirken, als in der Macht des Zaubers stehe.
Ein '''''Wunsch''''' ist die wahre Version des Zaubers ''[[Begrenzter Wunsch]]'', eine außerordentliche Beschwörung urweltlicher Macht. Nach dem Zaubern eines Wunsches ist die Anwenderin oder der Anwender erheblich geschwächt und benötigt 2W4 Tage Bettruhe. Davon ausgenommen sind Wünsche, welche für den Transport, die Heilung oder die Wiederauferstehung der Toten verwendet wird. Normalerweise geht ein ''Wunsch'' buchstabengetreu in Erfüllung und die wahre Absicht der Anwenderin oder des Anwenders hat keinen Einfluss auf die Entwicklung. Die Spielleitung wird diese Absicht normalerweise nicht untergraben, es sei denn, mit dem ''Wunsch'' wird versucht, mehr zu bewirken, als in der Macht des Zaubers steht.


Sollte der Fall eintreten, dass ein Wunsch übertriebenen scheint, kann die Spielleitung entweder den Wortlaut des Wunsches penibel auslegen, um die Absicht der Anwenderin oder des Anwenders zu hintertreiben, die Dauer des Zaubers stark begrenzen (vielleicht auf nur wenige Sekunden!) oder entscheiden, dass der ganze Zauber fehlschlägt.
Sollte der Fall eintreten, dass ein Wunsch übertriebenen scheint, kann die Spielleitung entweder den Wortlaut des Wunsches penibel auslegen, um die Absicht der Anwenderin oder des Anwenders zu hintertreiben, die Dauer des Zaubers stark begrenzen (vielleicht auf nur wenige Sekunden!) oder entscheiden, dass der ganze Zauber fehlschlägt.
Zeile 19: Zeile 19:
== Vergleiche ==
== Vergleiche ==
{{Zauberkategorie|Wünsche}}
{{Zauberkategorie|Wünsche}}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Reviewed]]

Aktuelle Version vom 30. Juni 2023, 01:07 Uhr

[+]
Wunsch
Englisch: Wish
Arkaner Grad 9
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0 Unbegrenzt
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 Siehe Text
Rettungswurf:0 Siehe Text

Ein Wunsch ist die wahre Version des Zaubers Begrenzter Wunsch, eine außerordentliche Beschwörung urweltlicher Macht. Nach dem Zaubern eines Wunsches ist die Anwenderin oder der Anwender erheblich geschwächt und benötigt 2W4 Tage Bettruhe. Davon ausgenommen sind Wünsche, welche für den Transport, die Heilung oder die Wiederauferstehung der Toten verwendet wird. Normalerweise geht ein Wunsch buchstabengetreu in Erfüllung und die wahre Absicht der Anwenderin oder des Anwenders hat keinen Einfluss auf die Entwicklung. Die Spielleitung wird diese Absicht normalerweise nicht untergraben, es sei denn, mit dem Wunsch wird versucht, mehr zu bewirken, als in der Macht des Zaubers steht.

Sollte der Fall eintreten, dass ein Wunsch übertriebenen scheint, kann die Spielleitung entweder den Wortlaut des Wunsches penibel auslegen, um die Absicht der Anwenderin oder des Anwenders zu hintertreiben, die Dauer des Zaubers stark begrenzen (vielleicht auf nur wenige Sekunden!) oder entscheiden, dass der ganze Zauber fehlschlägt.

Es gilt zu bedenken, dass die Mächte, welche Wünsche erfüllen, der oder dem Zauberkundigen gegenüber wohlwollend oder auch übel gesinnt eingestellt sein können. Je gieriger und selbstsüchtiger ein Wunsch ist, desto größer die Chance, dass eine übel gesinnte oder böswillige Macht die Gelegenheit nutzt, dem Emporkömmling eine Lektion zu erteilen.

Vergleiche

Wünsche