Wildfroschmensch

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Wildfroschmensch
Englisch: Batrachian, Anuran
Monster-Typ: Humanoid (Froschmensch)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegungsrate:
3 Felder hüpfend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W4+1
Sonderangriffe: Anführer; Hüpfen
Sonderabwehr: Anführer; Camouflage
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 1/15+1 (20 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Wildfroschmenschen sind weniger kultivierte Froschmenschen und tragen typischer Weise keine Waffen oder Rüstung.

Anführer

Wildfroschmensch können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE3) oder ein Hexendoktor (maximal KLE3/​ZAK2) sein.

Lager

Wildfroschfrauen befinden sich normalerweise (80%) im Lager. Sie sind nicht kämpferisch, es sei denn, Froschkinder, ein Tempel, ein religiöses Monument oder ein Götzenbild sind bedroht.

Froschkinder sind Kaulquappen und daher ans Wasser gebunden. Sie halten sich immer in einem großen Becken im Zentrum des Lagers auf. Sie können auch noch nicht Hüpfen oder Camouflage einsetzen.

Lagerbewohner TW MS EP KG RK Schaden
Frau 1−1 (4 TP ⌀) 1 10+1 (14 ⌀) 50% 6 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W4
Kind 1 TP 1 1 50% 8 1W2

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände