Wetter beherrschen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Wetter beherrschen
Klerikaler Grad 7, Druidischer Grad 7, Arkaner Grad 6
Magieschule:0 Verwandlung/​Änderung
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 4d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Druidische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 8d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d8 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 4d6 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der Zauber gewirkt wird. Es dauert nicht länger als 10-40 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen können durch die Kraft dieses Zaubers nicht völlig verändert werden, aber Druiden sind in der Lage, größere Veränderungen herbeizuführen als Kleriker mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Veränderung für einen Druiden möglich. Der Druide könnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er könnte das Wetter von klar zu teilweise bewölkt und dann zu vollständig bewölkt (vielleicht mit leichtem Regen) ändern, und das alles im Laufe eines Zaubers. Im Vergleich dazu wäre ein Kleriker nur in der Lage gewesen, nur teilweise Bewölkung herbeizuführen. Heißes Wetter kann kühler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind aufkommen. Dieser Zauber kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller Stärke.