Wetter beherrschen

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Wetter beherrschen
Klerikaler Grad 7, Druidischer Grad 7, Arkaner Grad 6
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Wirkungsdauer:0 4d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​Änderung
Wirkungsdauer:0 8d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d8 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Wirkungsdauer:0 4d6 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen raschen Wetterumschwung über mehrere Quadratkilometer um den Ort, an dem der Zauber gewirkt wird. Es dauert nicht länger als 10-40 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen können durch die Kraft des Zauberspruchs nicht völlig verändert werden; ein klarer Tag kann beispielsweise nicht bewölkt werden, aber er kann teilweise bewölkt werden. Heißes Wetter kann lediglich warm gemacht werden, und aus einer Windstille kann nur eine leichte Brise aufsteigen. Dieser Zauber kann nacheinander gewirkt werden, um eine dramatische Veränderung herbeizuführen, z.B. von einer Windstille zu einer leichten Brise, von der Brise zu einem starken Wind, und beim dritten Mal, um den starken Wind in einen Sturm zu verwandeln.