Wetter beherrschen

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Wetter beherrschen
Klerikaler Grad 7, Druidischer Grad 7, Arkaner Grad 6
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]]
Wirkungsdauer:0 4d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​�nderung[[Kategorie:Verwandlung & �nderung]]
Wirkungsdauer:0 8d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d8 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Wirkungsdauer:0 4d6 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der Zauber gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft dieses Zaubers nicht v�llig ver�ndert werden, aber Druiden sind in der Lage, gr��ere Ver�nderungen herbeizuf�hren als Kleriker mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Ver�nderung f�r einen Druiden m�glich. Der Druide k�nnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er k�nnte das Wetter von klar zu teilweise bew�lkt und dann zu vollst�ndig bew�lkt (vielleicht mit leichtem Regen) �ndern, und das alles im Laufe eines Zaubers. Im Vergleich dazu w�re ein Kleriker nur in der Lage gewesen, nur teilweise Bew�lkung herbeizuf�hren. Hei�es Wetter kann k�hler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind aufkommen. Dieser Zauber kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller St�rke.