Wetter beherrschen

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Wetter beherrschen
Klerikaler Grad 7, Druidischer Grad 7, Arkaner Grad 6
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]]
Wirkungsdauer:0 4d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​�nderung[[Kategorie:Verwandlung & �nderung]]
Wirkungsdauer:0 8d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d8 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]]
Wirkungsdauer:0 4d6 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen raschen Wetterumschwung �ber mehrere Quadratkilometer um den Ort, an dem der Zauber gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft des Zauberspruchs nicht v�llig ver�ndert werden; ein klarer Tag kann beispielsweise nicht bew�lkt werden, aber er kann teilweise bew�lkt werden. Hei�es Wetter kann lediglich warm gemacht werden, und aus einer Windstille kann nur eine leichte Brise aufsteigen. Dieser Zauber kann nacheinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von einer Windstille zu einer leichten Brise, von der Brise zu einem starken Wind, und beim dritten Mal, um den starken Wind in einen Sturm zu verwandeln.