Werwolf: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Werwolf''' können einen beliebigen Körperbau haben und beiden Geschlechtern angehören. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf seinen Hinterbeinen zu gehen.  
'''Werwölfe''' können einen beliebigen Körperbau haben und beiden Geschlechtern angehören. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf seinen Hinterbeinen zu gehen.  


Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel, dass aus einem Männchen, einem Weibchen und 3 bis 6 Jungtieren besteht, die zwischen 60% und 90% ausgereift sind.
Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel, dass aus einem Männchen, einem Weibchen und 3 bis 6 Jungtieren besteht, die zwischen 60% und 90% ausgereift sind.

Version vom 16. Oktober 2022, 21:03 Uhr

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Werwolf
Englisch: Werewolf
Monster-Typ: Lykanthrop
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4+3 (21 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Überraschung 1-3 auf W6
Sonderabwehr: Nur von silbernen oder magischen Waffen getroffen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 5/200+5 (305 ⌀)
Kampfgeist: 68%

Werwölfe können einen beliebigen Körperbau haben und beiden Geschlechtern angehören. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf seinen Hinterbeinen zu gehen.

Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel, dass aus einem Männchen, einem Weibchen und 3 bis 6 Jungtieren besteht, die zwischen 60% und 90% ausgereift sind.

In seinem Rudel kämpft das Männchen mit +2 auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn das Weibchen angegriffen wurde. Das Weibchen hat +3 auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn ihre Jungen bedroht werden. Die Jungtiere greifen je nach Reifegrad mit einem Malus von -4 bis -1 an und verursachen jeweils 1W4+1 TP Schaden.

Jedes Rudel kann auch Wolfsmenschen enthalten (Wölfe, die menschliche Gestalt annehmen können).

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung