Werwolf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Werwölfe''' können einen beliebigen Körperbau haben und beiden Geschlechtern angehören. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf seinen Hinterbeinen zu gehen.  
'''Werwölfe''' können einen beliebigen Körperbau haben und beiden Geschlechtern angehören. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf seinen Hinterbeinen zu gehen.  


Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel, dass aus einem Männchen, einem Weibchen und 3 bis 6 Jungtieren besteht, die zwischen 60% und 90% ausgereift sind.
Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel, das aus einem Männchen, einem Weibchen und 3 bis 6 Jungtieren besteht, die zwischen 60% und 90% ausgewachsen sind.


In seinem Rudel kämpft das Männchen mit +2 auf den [[Angriffswurf]] und verursacht vollen Schaden, wenn das Weibchen angegriffen wurde. Das Weibchen hat +3 auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn ihre Jungen bedroht werden. Die Jungtiere greifen je nach Reifegrad mit einem Malus von -4 bis -1 an und verursachen jeweils 1W4+1 {{TP}} Schaden.  
In seinem Rudel kämpft das Männchen mit {{Bonus|2}} auf den [[Angriffswurf]] und verursacht vollen Schaden, wenn das Weibchen angegriffen wurde. Das Weibchen hat {{Bonus|3}} auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn ihre Jungen bedroht werden. Die Jungtiere greifen je nach Alter mit einem {{Malus|4}} bis {{Malus|1}} an und verursachen jeweils 1W4+1 {{TP}} Schaden.  


Jedes Rudel kann auch Wolfsmenschen enthalten (Wölfe, die menschliche Gestalt annehmen können).
Jedes Rudel kann auch Wolfsmenschen enthalten ([[Wölfe]], die menschliche Gestalt annehmen können).


{{Lykanthropen}}
{{Lykanthropen}}

Aktuelle Version vom 17. April 2024, 18:37 Uhr

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Werwolf
Englisch: Werewolf
Monster-Typ: Lykanthrop
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4+3 (21 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Überraschung 1-3 auf W6
Sonderabwehr: Silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 5/200+5 (305 ⌀)
Kampfgeist: 68%

Werwölfe können einen beliebigen Körperbau haben und beiden Geschlechtern angehören. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf seinen Hinterbeinen zu gehen.

Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel, das aus einem Männchen, einem Weibchen und 3 bis 6 Jungtieren besteht, die zwischen 60% und 90% ausgewachsen sind.

In seinem Rudel kämpft das Männchen mit +2 Bonus auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn das Weibchen angegriffen wurde. Das Weibchen hat +3 Bonus auf den Angriffswurf und verursacht vollen Schaden, wenn ihre Jungen bedroht werden. Die Jungtiere greifen je nach Alter mit einem −4 Abzug bis −1 Abzug an und verursachen jeweils 1W4+1 TP Schaden.

Jedes Rudel kann auch Wolfsmenschen enthalten (Wölfe, die menschliche Gestalt annehmen können).

Wie all Lykanthropen kann der Werwolf nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung