Weißer Drache: Unterschied zwischen den Versionen

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Fast das Gegenteil des feurigen roten Drachens ist der frostumrandete weiße Drache des eisigen Nordens. Sie sind zwar kleiner als ihre roten Vettern Größe, Kraft und Intelligenz, aber sie sind mindestens genauso böse.
Die '''weißen Drachen''' des eisigen Nordens sind nahezu das Gegenteil des feurigen [[Roter Drache|roten Drachens]]. Ihre roten Vetter mögen sie in Sachen Größe, Intelligenz und Macht überragen, doch stehen sie ihnen in Bezug auf Bösartigkeit in nichts nach.


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Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost, 50 Fuß lang und 25 Fuß Durchmesser an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens (aber ein Schutzwurf gegen Odem-Waffen halbiert diesen Wert). Der Drache kann diese Atemwaffe bis zu dreimal am Tag einsetzen.
Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost. Dieser hat eine Länge von {{Feld|5|n|nobr=1}} und Breite von {{Feld|2.5|n|nobr=1}} an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 26. Oktober 2022, 22:15 Uhr

[+]
Weißer Drache
Englisch: Dragon, White
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (24 Fuß lang)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS II)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5 bis 7
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/2W8
Sonderangriffe: Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht)
Sonderabwehr: Infravision 60 Fuß; Furchtaura
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Die weißen Drachen des eisigen Nordens sind nahezu das Gegenteil des feurigen roten Drachens. Ihre roten Vetter mögen sie in Sachen Größe, Intelligenz und Macht überragen, doch stehen sie ihnen in Bezug auf Bösartigkeit in nichts nach.

Ein Weißer Drache kann selten (20%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie fast nie (5%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (60%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Weißer Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1
Sehr jung 1-5 1
Jung 06-15 2 1
Halbstark 16-25 3 1
Adoleszent 26-50 4 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2
Alt 101-200 6 +2 3
Sehr alt 201-400 7 +3 3
Uralt 401+ 8 +4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Handarbeit.svg Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision von 60 Fuß.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost. Dieser hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]) und Breite von 2,5 Feldern (25 Fuß/​7,5 Meter [Innen], 25 Yard/​22,5 Meter [Außen]) an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1000
E Silber­münzen 25% 1W12×1000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1000
E Gold­münzen 25% 1W8×1000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 beliebige Gegenstände
Schriftrolle

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1000
O Silber­münzen 20% 1W3×1000

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke