Vorlage:Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen

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Manalishi verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können:  
Sie können folgende [[Zauber]] wie ein [[Zauberkundiger]] nach Belieben einsetzen:  
*''[[Verwandeltes Aussehen]]'' ([[ILU]] 1. Grades)
*''[[Feuerwerk]]''  
*''[[Befehl]]'' ([[KLE]] 1. Grades)
*''[[Erschrecken]]''  
*''[[Flammen erzeugen]]'' ([[DRU]] 2. Grades)
Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:
*''[[Feuerwerk]]'' ([[ZAK]] 2. Grades)
*''[[Verwandeltes Aussehen]]'' (wie [[Illusionist]])
*''[[Erschrecken]]'' ([[ZAK]] 2. Grades)
*''[[Befehl]]'' (wie [[Kleriker]])
*''[[Flammen erzeugen]]'' (wie [[Druide]])


Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi zu beschwören (20% Erfolgschance).  
Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger ''[[Tor]]'' wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.  


Wenn die Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance das 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.
Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.


{{Teufel|Manalishi}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
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Version vom 22. März 2023, 11:23 Uhr

Sie können folgende Zauber wie ein Zauberkundiger nach Belieben einsetzen:

Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:

Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger Tor wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.

Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.

Wie alle Teufel haben Manalishi die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden