Titan

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Titan
Englisch: Titan
Monster-Typ: Gigant
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegungsrate: TW-abhängig
Rüstungsklasse:0 TW−abhängig
Trefferwürfel: 17 bis 22
Angriffe: 1
Schaden: TW-abhängig
Sonderangriffe: Magiebegabt (ZAK, KLE)
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbarkeit oder aetherische werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial und höher
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Rüstungsklasse und der von Titanen verursachte Schaden sind abhängig von ihren TW:

TW Bewegung RK Schaden
17
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
2 7W6
18
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
1 7W6
19
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
0 7W6
20
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-1 7W6
21
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-2 8W6
22
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-3 8W6

Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar oder aetherisch werden. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch magische zaubern. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche.

Beispiel: Der Würfelwurf ergibt eine 4 für magische Zauber und eine 6 für Kleriker-Zaubersprüche. Der Titan wäre in der Lage, 2 Zauber der ersten Stufe Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 Zauber der dritten Stufe und 2 Zauber der vierten Stufe. Er oder sie kann außerdem 2 Klerikerzauber der ersten Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 der dritten Stufe, 2 der vierten Stufe, 2 der fünften Stufe und 2 der sechsten Stufe.

Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. Ein Titan wird selten (20%) von einem Sturmriesen begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1000
E Silber­münzen 25% 1W12×1000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1000
E Gold­münzen 25% 1W8×1000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12