Sylphe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: intelligenz=Außergewöhnlich → intelligenz=15-16)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 18: Zeile 18:
}}
}}


'''Sylphen''' sind fliegende Wesen, die eng mit Nymphen verwandt sind. Sie verbringt die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe so groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lagers antrifft.
'''Sylphen''' sind fliegende Wesen, die eng mit [[Nymphe]]n verwandt sind. Sie verbringen die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe sehr groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lagers antrifft.


{{Magiebegabt|4|zak=7|name=Sylphen}}
{{Magiebegabt|4|zak=7|name=Sylphen}}

Aktuelle Version vom 17. April 2024, 18:42 Uhr

[+]
Sylphe
Englisch: Sylph
Monster-Typ: Feenwesen
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS V)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Magiebegabt (ZAK7); Luftelementar beschwören
Sonderabwehr: Nach Belieben Unsichtbarkeit
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/100+3 (142 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Sylphen sind fliegende Wesen, die eng mit Nymphen verwandt sind. Sie verbringen die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe sehr groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lagers antrifft.

Alle Sylphen sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 7 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4
Arkane Zauber 4 3 2 1

Sie können außerdem wann immer sie wollen Unsichtbarkeit zaubern und einmal pro Woche einen Luftelementar beschwören.

Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch die Gemeinsprache.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank