Stachelteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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Stachelteufel sind klein und schwach im Vergleich zu den anderen Teufeln, gehören aber zu den am häufigsten vorkommenden Arten. Sie haben eine schuppige, rötliche Haut und fledermausähnliche Flügel. Eine Reihe von dunklen Stacheln verläuft von der Stirn bis zum Basis des Schwanzes. Sowohl ihre Hände als auch ihre Füße haben scharfe Krallen.
'''Stachelteufel''' sind klein und schwach im Vergleich zu den anderen [[Teufel]]n, gehören aber zu den am häufigsten vorkommenden Arten. Sie haben eine schuppige, rötliche Haut und fledermausähnliche Flügel. Eine Reihe von dunklen Stacheln verläuft von der Stirn bis zum Basis des Schwanzes. Sowohl ihre Hände als auch ihre Füße haben scharfe Krallen.


Im Nahkampf greifen sie in der Regel mit einem Dreizack, einer Gabel oder einem ähnlichen Stangenarm an. Wenn sie fliegen und ein Ziel auf dem Boden angreifen, können sie auch mit ihren Klauenfüßen angreifen.
Im Nahkampf greifen sie in der Regel mit einem Dreizack, einer Gabel oder einem ähnlichen Stangenwaffe an. Wenn sie fliegen und ein Ziel auf dem Boden angreifen, können sie auch mit ihren Krallenfüßen angreifen.


Ihre Stacheln sind auch eine wirksame Waffe, die in Flammen aufgehen, wenn sie vom Rücken des Teufels gerupft werden. Wenn sie von oben angreifen, können diese Teufel auch bis zu 12 ihrer Stacheln abschießen (1W4 Schaden, wie ein Pfeil). Unter Nahkampf, wenn sie sich zum Greifen entscheiden, werden 1W4 der Stacheln den Gegner. In jedem Fall sollten die Stacheln als Flammenangriff betrachtet werden. Angriff.
Ihre Stacheln sind auch eine wirksame Waffe, die in Flammen aufgehen, wenn sie vom Rücken des Teufels gerupft werden. Wenn sie von oben angreifen, können diese Teufel auch bis zu 12 ihrer Stacheln wie ein Pfeil (1W4 Schaden) abschießen. Im Nahkampf, wenn sie sich zum Ringen entscheiden, werden 1W4 Stacheln ihren Gegner verletzen. In jedem Fall sollten die Stacheln als Flammenangriff betrachtet werden.  


Stachelteufel verfügen außerdem über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: ''Normale'' Feuer beeinflussen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), ''sich selbst verändern'' (als Zauber der 1. Stufe für Illusionisten), ''befehlen'' (als Zauber der 1. Stufe für Kleriker), ''Flammen'' erzeugen (als Zauber der 2. Stufe für Druiden) und ''erschrecken'' (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender). Einmal am Tag kann er versuchen, einen Stachelteufel ''zu beschwören'' (5% Erfolgschance).
Sie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundige]]r einsetzen:  
*''[[Normale Feuer beeinflussen]]''  
*''[[Erschrecken]]''  
Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:
*''[[Verwandeltes Aussehen]]'' (wie [[Illusionist]])
*''[[Befehl]]'' (wie [[Kleriker]])
*''[[Flammen erzeugen]]'' (wie [[Druide]])


Stachelteufel werden in der Regel zum Hüten von Assagim oder Lemuren eingesetzt oder dienen als Boten für mächtigere Teufel.
Einmal am Tag kann er ''[[Tor]]'' wirken, um einen weiteren Stachelteufel mit einer Erfolgschance von 5% herbeizurufen.  


''Schatz:'' Diese Teufel haben selten irgendeine Art von Schatz oder Besitzergreifung außer ihrer Waffe. Nur wenn sie als Boten dienen sind sie wahrscheinlich im Besitz von etwas von Wert. In diesen Fällen sollte der Spielleiter entscheiden, was, wenn überhaupt, der Stachelteufel bei sich trägt.
Stachelteufel werden in der Regel zum Hüten von [[Assagim]] oder [[Lemure]]n eingesetzt oder dienen als Boten für mächtigere Teufel.
 
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==Schätze==
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Aktuelle Version vom 17. Januar 2024, 21:13 Uhr

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Stachel­teufel
(Dornenteufel)
Englisch: Spiked Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterstteufel)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4 (5W4 in Tenebrae)
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
Angriffe: 1/2
Schaden: Waffe oder 1W4/1W4 (Krallen)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 5/240+4 (308 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Stachelteufel sind klein und schwach im Vergleich zu den anderen Teufeln, gehören aber zu den am häufigsten vorkommenden Arten. Sie haben eine schuppige, rötliche Haut und fledermausähnliche Flügel. Eine Reihe von dunklen Stacheln verläuft von der Stirn bis zum Basis des Schwanzes. Sowohl ihre Hände als auch ihre Füße haben scharfe Krallen.

Im Nahkampf greifen sie in der Regel mit einem Dreizack, einer Gabel oder einem ähnlichen Stangenwaffe an. Wenn sie fliegen und ein Ziel auf dem Boden angreifen, können sie auch mit ihren Krallenfüßen angreifen.

Ihre Stacheln sind auch eine wirksame Waffe, die in Flammen aufgehen, wenn sie vom Rücken des Teufels gerupft werden. Wenn sie von oben angreifen, können diese Teufel auch bis zu 12 ihrer Stacheln wie ein Pfeil (1W4 Schaden) abschießen. Im Nahkampf, wenn sie sich zum Ringen entscheiden, werden 1W4 Stacheln ihren Gegner verletzen. In jedem Fall sollten die Stacheln als Flammenangriff betrachtet werden.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:

Einmal am Tag kann er Tor wirken, um einen weiteren Stachelteufel mit einer Erfolgschance von 5% herbeizurufen.

Stachelteufel werden in der Regel zum Hüten von Assagim oder Lemuren eingesetzt oder dienen als Boten für mächtigere Teufel.

Wie alle Teufel haben Stachelteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze. Wenn sie als Boten dienen, könnten sie nach Ermessen der Spielleitung dennoch etwas von Wert bei sich tragen.