Stab des Zwangs: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(42 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Stave of Compulsion
|englisch=Stave of Compulsion
Zeile 7: Zeile 6:
|wurf2=3-4
|wurf2=3-4
|wert=25000
|wert=25000
|kle=1
|KLE=1
|zak=1
|ZAK=1
}}
}}
Der '''Stab des Zwangs''' hat mehrere zauberähnliche Funktionen. Welche Funktionen er hat unterscheidet sich ob er von einem [[Zauberkundige]]n oder [[Kleriker]] geführt wird. Der Stab hebt das [[Charisma]] des Trägers auf 18 wenn dieser auf [[Mensch]]en und [[Demi-Mensch]]en triff.  
Der '''Stab des Zwangs''' hat mehrere zauberähnliche Funktionen. Welche Funktionen er genau hat, unterscheidet sich, ob er von einer {{Klassentyp|ZAK||text=2}} oder {{Klassentyp|KLE||text=2}} geführt wird.  


*''[[Suggestion]]'' ([[ZAK]] & [[KLE]]) kann einmal am Tag für eine (1) Ladung The wearer can make a suggestion to any human or humanoid conversed with (saving throw applies). The wearer can also charm up to 21 levels/hit dice of human/humanoids (saving throws apply) lust as if he or she were using the magic-user spell, charm person. The two latter uses of the ring are applicable but once per day. Suggestion or charm requires 3 segments of casting time.Each suggestion or chorrn draws 1 charge from the staff.
Der Stab hat mehrere Fähigkeiten zur Bezauberung, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. {{Lange Zauberstäbe}} [[Rettungswürfe]] – so erlaubt – werden gegen Zauber für ungelistete Kategorien abgelegt.
*Mammal control: ring enables its wearer to exercise com- plete control over mammals with intelligence of 4 or less (animal or semi-intelligent mammals). Up to 30 hit dice of mammals can be con- trolled. Control extends to such limits as to enable the wearer to have the creatures controlled actually kill themselves, but complete concentration is required. (Note: the ring does not affect bird-momma1 combinations, humans, semi-humans, and monsters such os lammasu, shedu, mania- cores, etc.) If you are in doubt about any monster, it is NOT a mammal.
*''Menschenherrschaft'' ({{Klassentyp|ZAK}} & {{Klassentyp|KLE}}) ist äquivalent zum Tragen eines [[Ring des Charismas]]. Um wie beim Ring beschrieben ''[[Suggestion]]'' oder ''[[Person bezaubern|Personen bezaubern]]'' zu aktivieren, muss eine (1) Ladung ausgeben werden. Wobei die Aktiverung wie bei einem langen Zauberstab und nicht einem [[Ring]] erfolgt.
Obviously, rats, weasels, herd animals, dolphins, and even unicorns are mammals, but intelligence will preclude control of the better ones. Control time is 3 segments. Either use drains 1 charge per turn or fraction thereof.  
*''Säugetierherrschaft'' (nur {{Klassentyp|ZAK}}) erlaubt für eine (1) Ladung pro Phase die vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal [[Intelligenz]] 4. Bis zu 30 {{TW}} an Tieren kann so kontrolliert werden. Die Kontrolle über die Tiere ist so stark, dass selbst der Selbstmord befohlen werden kann. Um den Effekt aufrecht zu erhalten, bedarf es absoluter Konzentration.
*Animal control: In the hands of a cleric it is animal control (as the potion of that name, all types of animals listed). Either use drains 1 charge per turn or fraction thereof.  
*''[[Trank der Tierherrschaft|Tierherrschaft]]'' (nur {{Klassentyp|KLE}}) repliziert für eine (1) Ladung pro Phase den Effekt des [[Zaubertrank]]es gleichen Namens, nur das immer alle Tiere betroffen sind.  
*Plant control: This function duplicates that of the potion of the same name, but for each 1” square area of plants controlled far 1 turn or less 1 charge is used. A magic-user cannot control plants at all.  
*''[[Trank der Pflanzenherrschaft|Pflanzenherrschaft]]'' (nur {{Klassentyp|KLE}}) repliziert für eine (1) Ladung pro Quadartfläche mit 10 Fuß Seitenlänge und Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens.  


{{wiederaufladbar}}
{{wiederaufladbar}}

Aktuelle Version vom 28. Januar 2024, 01:49 Uhr

[+]
Stab des Zwangs
Englisch: Stave of Compulsion
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten PriesterklassenZauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 18 (3-4)
GM-Wert: 25000

Der Stab des Zwangs hat mehrere zauberähnliche Funktionen. Welche Funktionen er genau hat, unterscheidet sich, ob er von einer Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklasse oder Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklasse geführt wird.

Der Stab hat mehrere Fähigkeiten zur Bezauberung, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert. Rettungswürfe – so erlaubt – werden gegen Zauber für ungelistete Kategorien abgelegt.

  • Menschenherrschaft (Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten & Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) ist äquivalent zum Tragen eines Ring des Charismas. Um wie beim Ring beschrieben Suggestion oder Personen bezaubern zu aktivieren, muss eine (1) Ladung ausgeben werden. Wobei die Aktiverung wie bei einem langen Zauberstab und nicht einem Ring erfolgt.
  • Säugetierherrschaft (nur Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten) erlaubt für eine (1) Ladung pro Phase die vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal Intelligenz 4. Bis zu 30 TW an Tieren kann so kontrolliert werden. Die Kontrolle über die Tiere ist so stark, dass selbst der Selbstmord befohlen werden kann. Um den Effekt aufrecht zu erhalten, bedarf es absoluter Konzentration.
  • Tierherrschaft (nur Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) repliziert für eine (1) Ladung pro Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens, nur das immer alle Tiere betroffen sind.
  • Pflanzenherrschaft (nur Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) repliziert für eine (1) Ladung pro Quadartfläche mit 10 Fuß Seitenlänge und Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens.

Der Stab des Zwangs ist wiederaufladbar.