Stab des Zwangs: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Stab hat mehrere Fähigkeiten zur Bezauberung, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. {{Lange Zauberstäbe}} [[Rettungswürfe]] – so erlaubt – werden gegen Zauber für ungelistete Kategorien abgelegt.
Der Stab hat mehrere Fähigkeiten zur Bezauberung, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. {{Lange Zauberstäbe}} [[Rettungswürfe]] – so erlaubt – werden gegen Zauber für ungelistete Kategorien abgelegt.
*''Menschenherrschaft'' ([[ZAK]] & [[KLE]]) ist äquivalent zum Tragen eines [[Ring des Charismas]]. Um wie im Ring beschrieben ''[[Suggestion]]'' oder ''[[Person bezaubern|Personen bezaubern]]'' zu aktivieren muss eine (1) Ladung ausgeben werden.
*''Menschenherrschaft'' ([[ZAK]] & [[KLE]]) ist äquivalent zum Tragen eines [[Ring des Charismas]]. Um wie im Ring beschrieben ''[[Suggestion]]'' oder ''[[Person bezaubern|Personen bezaubern]]'' zu aktivieren, muss eine (1) Ladung ausgeben werden.
*''Säugetierherrschaft'' (nur [[ZAK]]) erlaubt für eine (1) Ladung pro Phase die vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal [[Intelligenz]] 4. Bis zu 30 {{TW}} an Tieren kann so kontrolliert werden. Die Kontrolle über die Tiere ist so stark, dass selbst der Selbstmord befohlen werden kann. Um den Effekt aufrecht zu erhalten, bedarf es absoluter Konzentration.
*''Säugetierherrschaft'' (nur [[ZAK]]) erlaubt für eine (1) Ladung pro Phase die vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal [[Intelligenz]] 4. Bis zu 30 {{TW}} an Tieren kann so kontrolliert werden. Die Kontrolle über die Tiere ist so stark, dass selbst der Selbstmord befohlen werden kann. Um den Effekt aufrecht zu erhalten, bedarf es absoluter Konzentration.
*''[[Trank der Tierherrschaft|Tierherrschaft]]'' (nur [[KLE]]) repliziert für eine (1) Ladung pro Phase den Effekt des [[Zaubertrank]]es gleichen Namens, nur das immer alle Tiere betroffen sind.  
*''[[Trank der Tierherrschaft|Tierherrschaft]]'' (nur [[KLE]]) repliziert für eine (1) Ladung pro Phase den Effekt des [[Zaubertrank]]es gleichen Namens, nur das immer alle Tiere betroffen sind.  

Version vom 28. März 2023, 19:22 Uhr

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Stab des Zwangs
Englisch: Stave of Compulsion
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 18 (3-4)
GM-Wert: 25000

Der Stab des Zwangs hat mehrere zauberähnliche Funktionen. Welche Funktionen er genau hat, unterscheidet sich, ob er von einem Zauberkundigen oder Kleriker geführt wird.

Der Stab hat mehrere Fähigkeiten zur Bezauberung, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert. Rettungswürfe – so erlaubt – werden gegen Zauber für ungelistete Kategorien abgelegt.

  • Menschenherrschaft (ZAK & KLE) ist äquivalent zum Tragen eines Ring des Charismas. Um wie im Ring beschrieben Suggestion oder Personen bezaubern zu aktivieren, muss eine (1) Ladung ausgeben werden.
  • Säugetierherrschaft (nur ZAK) erlaubt für eine (1) Ladung pro Phase die vollständige Kontrolle über Säugetiere von maximal Intelligenz 4. Bis zu 30 TW an Tieren kann so kontrolliert werden. Die Kontrolle über die Tiere ist so stark, dass selbst der Selbstmord befohlen werden kann. Um den Effekt aufrecht zu erhalten, bedarf es absoluter Konzentration.
  • Tierherrschaft (nur KLE) repliziert für eine (1) Ladung pro Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens, nur das immer alle Tiere betroffen sind.
  • Pflanzenherrschaft (nur KLE) repliziert für eine (1) Ladung pro Quadartfläche mit 10 Fuß Seitenlänge und Phase den Effekt des Zaubertrankes gleichen Namens.

Der Stab des Zwangs ist wiederaufladbar.