Stab des Blitzes: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Träger eines Zauberstabs des '''''Lichts'''''einen Gegner (im Nahkampf) mit dem Stab trifft und 1 Ladung ausgibt, kann er seinem Opfer eine elektrische Ladung zufügen, die ihm 1d10 PS Schaden zufügt. Es ist kein Rettungswurf erlaubt, und für AC-Zwecke hat ein Opfer, das eine Metallrüstung trägt, einen AC von 10, unabhängig von magischen Rüstungsboni. Nichtmetallische Rüstungen und Gegenstände wie ein Ring des Schutzes gelten jedoch.
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Mit 2 Aufladungen kann der Träger dieses Zauberstabs einen''Blitz'' erzeugen, der ähnlich wie der Zauber des Zauberkundigen 6d6 hp Schaden verursacht. Jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel wird als 2 gewertet. Ein Schutz gegen Zauberstäbe ist für die Hälfte des Schadens erlaubt.
*''Schockschlag'' verbraucht eine (1) Ladung und kann eingesetzt werden wenn der Träger einen Feind im Nahkampf getroffen hat. Dieser Treffer verursacht dann 1W10 {{TP}} Schaden. Rettungswürfe sind dagegen nicht erlaubt, und sollte das Opfer Metallrüstung tragen wird seine {{RK}} als 10 angenommen, unabhängig von magischen Rüstungsboni. Nichtmetallische Rüstungen und Gegenstände wie ein [[Ring des Schutzes]] gelten jedoch.
 
*''[[Blitzschlag]]'' verbraucht zwei (2) Ladungen und wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
 
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 21:02 Uhr

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Stab des Blitzes
Englisch: Wand of Lightning
Magischer Gegenstand
Kurzer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 07 (3-4)
GM-Wert: 30000

Der Stab des Blitzes erzeugt mehrere zauberähnliche Effekte. Wie bei allen kurzen Zauberstäben die zauberähnliche Effekte hervorrufen, funktionieren die Effekte so wie in den Zaubern besprieben, wobei häufig Ausnahmen gemacht werden. Es wird immer eine Wirkstufe von 6 angenommen. Wenn dem Opfer eines solchen Effekts ein Rettungswurf zusteht, wird dieser gegen Zauberstäbe und nicht gegen Zauber abgelegt. Nur ein Effekt kann pro Runde hervorrufen werden.

  • Schockschlag verbraucht eine (1) Ladung und kann eingesetzt werden wenn der Träger einen Feind im Nahkampf getroffen hat. Dieser Treffer verursacht dann 1W10 TP Schaden. Rettungswürfe sind dagegen nicht erlaubt, und sollte das Opfer Metallrüstung tragen wird seine RK als 10 angenommen, unabhängig von magischen Rüstungsboni. Nichtmetallische Rüstungen und Gegenstände wie ein Ring des Schutzes gelten jedoch.
  • Blitzschlag verbraucht zwei (2) Ladungen und wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.

Der Stab des Blitzes ist wiederaufladbar.