Sirene: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sirene'''  
'''Sirene'''  
<!--Sirines, beautiful human-like females, are equally at home above or beneath salt or fresh waters. Normally, but a single sirine will be encountered. All encounters will be in lonely, uninhabited places.


The armor class of a sirine is 3 because of the high dexterity of the race (18) and their magical nature. They usually will carry small (short) swords and daggers, although 30% will have 3 javelins (40%) or a sling (60%) as well. There is a base 10% chance that any weapon will be magic + I or javelin of lightning; each should be checked for this possi bi I ity.
Sirines have the following magical powers; song, which will charm person at 3" range all subject creaturesof hostile naturewithin hearing suggestion; polymorph self; fog cloud; and improved invisibility. Each is usable once per day, 1 at a time, at will. Additionally, any intelligent creature touched in melee bya sirine must save vs. poison or become an idiot (intelligence=2). The idiocy so caused can be removed at will but requires a touch from the sirine. Otherwise, dispelmagic may be used to bring back intelligence. Sirines are immune to all forms of gas.
All of their saving throws are made as if they were 11 th-level magic- users with a +2 bonus vs. poison. If more than 1 sirine is encountered (30% chance) it will always be in the sirines' home area. A single sirine will always be of 6 or 7 hit dice. If 2-8 are encountered, at least 1 will be of 6 or 7 hit dice, with equal chances for 4,5,6, or 7 hit dice otherwise.
Alignment of a group of sirines will always be the same with respect to good, evil, and absolute neutral alignment. In a group of evil sirines, for example, there can be lawful, neutral, and chaotic members.
Sirines breathe air or water with equal facility. They have infra- and ultravisual capacity. They speak their own language and Common.-->
==Schätze==
==Schätze==
;Individuum
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Version vom 17. Juni 2023, 17:54 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Sirene
Englisch: Sirine
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten/Sehr Selten
Gruppengröße: 1 oder 2W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4 bis 7
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 20%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Hoch bis Genial
Gesinnung: Jede
MS/EP:
Kampfgeist: 50%

Sirene

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank