Seetroll: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Seetrolle''' sind eine maritime Variante der [[Troll]]e, die ausschließlich im Salzwasser leben.
'''Seetrolle''' sind eine maritime Variante der [[Troll]]e, die ausschließlich im Salzwasser leben. Ihre Kiefer sind außergewöhnlich stark entwickelt und sehr gefährlich.


{{wahrscheinlich|10|anfang=1}} sind sie durchschnittlich intelligent. Wenn sie es aber sind tragen sie Rüstungen aus Muscheln und Haihaut, die ihnen eine Rüstungsklasse von 1 verleiht.
{{wahrscheinlich|10|anfang=1}} sind sie durchschnittlich intelligent. Wenn sie es aber sind tragen sie Rüstungen aus Muscheln und Haihaut, die ihnen eine Rüstungsklasse von 1 verleiht.

Version vom 17. Juni 2023, 12:18 Uhr

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Seetroll
Englisch: Troll, Marine (Salt Water)
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2 (1 gerüstet)
Trefferwürfel: 6+12 (39 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​1W8+8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Regeneration; empfindlich gegen Feuer & Säure
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/900+12 (1368 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Seetrolle sind eine maritime Variante der Trolle, die ausschließlich im Salzwasser leben. Ihre Kiefer sind außergewöhnlich stark entwickelt und sehr gefährlich.

Sehr selten (10%) sind sie durchschnittlich intelligent. Wenn sie es aber sind tragen sie Rüstungen aus Muscheln und Haihaut, die ihnen eine Rüstungsklasse von 1 verleiht.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen Salzwasser Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Seetroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank