Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde.
Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde.


Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. [[Druiden]] hingegen einen Malus von -1 und  [[Zauberkundige]] sowie [[Illusionisten]] sogar einen Malus von -4. (Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali).
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. [[Druiden]] hingegen einen Malus von -1 und  [[Zauberkundige]] sowie [[Illusionisten]] sogar einen Malus von -4.
(Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali).
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Version vom 24. August 2022, 20:29 Uhr

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Schwachsinn
Englisch: Feeblemind
Druidischer Grad 6, Arkaner Grad 5
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0 40 Fuß
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0 10 Fuß/Wirkstufe
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, Wunsch- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde.

Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. Druiden hingegen einen Malus von -1 und Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen Malus von -4. (Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali).