Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}. | *[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}. | ||
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/ | Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge. |
Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 16:19 Uhr
[+] Schwachsinn
Englisch: Feeblemind | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Druidischer Grad 6, Arkaner Grad 5 | |||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Permanent | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||
| |||||||||
|
Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber Heilung, Wiederherstellung, oder Wunsch magisch geheilt wurde.
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:
- Kleriker erhalten einen +1 Bonus auf ihren Rettungswurf;
- Druiden hingegen einen −1 Abzug;
- Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen −4 Abzug.
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.