Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}.
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Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali.
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 16:19 Uhr

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Schwachsinn
Englisch: Feeblemind
Druidischer Grad 6, Arkaner Grad 5
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber Heilung, Wiederherstellung, oder Wunsch magisch geheilt wurde.

Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:

Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.