Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Schwachsinn''''' wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen [[Heilung|Heil-]], [[Wunsch]]- oder [[Wiederherstellung]]szauber magisch geheilt wurde.
'''''Schwachsinn''''' wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber ''[[Heilung]]'', ''[[Wiederherstellung]]'', oder ''[[Wunsch]]'' magisch geheilt wurde.


Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:  
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:  
*[[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf;
*[[Kleriker]] erhalten einen {{Bonus|1}} auf ihren Rettungswurf;
*[[Druide]]n hingegen einen Malus von -1;
*[[Druide]]n hingegen einen {{Malus|1}};
*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen Malus von -4.
*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}.


Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali.
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 16:19 Uhr

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Schwachsinn
Englisch: Feeblemind
Druidischer Grad 6, Arkaner Grad 5
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber Heilung, Wiederherstellung, oder Wunsch magisch geheilt wurde.

Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:

Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.