Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der heimtückische Schwachsinns-[[Zauber]] wirkt nur auf diejenigen, die zaubern können, indem er die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufspürt und vergiftet. Der [[Zauber]] reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zurückgebliebenheit, der so lange anhält, bis das Opfer durch einen Heil-, [[[[Wunsch]]]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberfähigkeiten sind nicht gleichermaßen anfällig für den Schwachsinns-[[Zauber]]. [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von Würfen; Druiden sparen bei -1; [[Zauberkundige]] und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).
'''''Schwachsinn''''' wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber ''[[Heilung]]'', ''[[Wiederherstellung]]'', oder ''[[Wunsch]]'' magisch geheilt wurde.
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Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:
*[[Kleriker]] erhalten einen {{Bonus|1}} auf ihren Rettungswurf;
*[[Druide]]n hingegen einen {{Malus|1}};
*[[Zauberkundige]] sowie [[Illusionist]]en sogar einen {{Malus|4}}.
 
Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 16:19 Uhr

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Schwachsinn
Englisch: Feeblemind
Druidischer Grad 6, Arkaner Grad 5
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber Heilung, Wiederherstellung, oder Wunsch magisch geheilt wurde.

Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber:

Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.