Schutzrolle gegen Lykanthropen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Yandere verschob die Seite Anti-Lykanthropen-Schriftrolle nach Lykanthropenschutzrolle, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
|wert=5000
|wert=5000
}}
}}
Eine '''Anti-Lykanthropen-Schriftrolle''' braucht 4 Segmente, um gelesen zu werden, und ihre Wirkung hält 5W6 Runden lang an.  
Eine '''Lykanthropenschutzrolle''' braucht 4 Segmente, um gelesen zu werden, und ihre Wirkung hält 5W6 Runden lang an.  


Insgesamt werden 49 {{TW}} an Kreaturen abgewehrt, wobei bei dieser Berechnung jedes "+" aufgerundet wird, wenn es 3 oder mehr sind, oder abgerundet, wenn es 2 oder weniger sind. Alle Kreaturen, die diese {{TW}} überschreiten, können den geschützten Bereich betreten und Charaktere darin angreifen.  
Insgesamt werden 49 {{TW}} an Kreaturen abgewehrt, wobei bei dieser Berechnung jedes "+" aufgerundet wird, wenn es 3 oder mehr sind, oder abgerundet, wenn es 2 oder weniger sind. Alle Kreaturen, die diese {{TW}} überschreiten, können den geschützten Bereich betreten und Charaktere darin angreifen.  

Version vom 6. Mai 2023, 17:57 Uhr

[+]
Schutzrolle gegen Lykanthropen
Englisch: Scroll of Warding (Lycanthropes)
Magischer Gegenstand
Schriftrolle
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I T Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf: 10-11
GM-Wert: 5000

Eine Lykanthropenschutzrolle braucht 4 Segmente, um gelesen zu werden, und ihre Wirkung hält 5W6 Runden lang an.

Insgesamt werden 49 TW an Kreaturen abgewehrt, wobei bei dieser Berechnung jedes "+" aufgerundet wird, wenn es 3 oder mehr sind, oder abgerundet, wenn es 2 oder weniger sind. Alle Kreaturen, die diese TW überschreiten, können den geschützten Bereich betreten und Charaktere darin angreifen.

Würfle auf der folgenden Tabelle, um zu bestimmen, gegen welche Art von Kreatur eine Schriftrolle des Schutzes wirksam ist. Beachte, dass die Angabe "Alle Gestaltwandler" jede Kreatur einschließt, die eine menschliche Gestalt annehmen kann, sowie Kreaturen, die unter der Wirkung eines Vielförmigkeit-Zaubers stehen, oder Kreaturen mit einer angeborenen Fähigkeit zur Gestaltveränderung haben (einschließlich Druiden hoher Stufe).

W20 Typ des Lykanthropen
01 Werbären
02 Werschweine
03-04 Werratten
05 Wertiger
06-08 Werwölfe
09-19 Alle Lykanthropen
20 Alle Gestaltwandler