Riesentroll: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll in Kombination mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesen Trolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.
'''Riesentrolle''' sind das schreckliche Ergebnis der Kreuzung von [[Troll]]en mit [[Hügelriese]]n. Das Ergebnis ist ein [[Monster]], das aussieht wie ein Troll mit der Größe und dem Kugelbauch eines [[Riese]]n. Das Fell eines Riesentrolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.


Riesentrolle sind sehr stark und fügen im Kampf mit ihrer bevorzugten Waffe, einer riesigen Stachelkeule, fügen sie 2W8 Punkte Schaden zu. Sie tragen diese Waffe überall mit sich, sogar in ihrem Lager, aber wenn Aber wenn sie ohne sie angetroffen werden, kämpfen sie mit ihren Klauenhänden. Wenn Wenn sie ihre natürlichen Waffen benutzen, greifen Riesentrolle zweimal pro Runde an und verursachen jeweils 1W6 Schadenspunkte an und sind problemlos in der Lage, zwei verschiedene Ziele in der gleichen Runde anzugreifen. Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25 % der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Beispiel: Speer, Stein), wirft der wirft der Riese Troll sie als nächsten Angriff zurück.
Riesentrolle sind sehr stark und fügen im Kampf mit ihrer bevorzugten Waffe – einer riesigen Stachelkeule – 2W8 Punkte Schaden zu. Sie tragen diese Waffe überall mit sich, aber wenn sie ohne sie angetroffen werden, kämpfen sie mit ihren Klauenhänden. Mit diesen Klauen greifen Riesentrolle zweimal pro Runde an und verursachen jeweils 1W6 Schadenspunkte an. Wie alle Trolle sind problemlos in der Lage, zwei verschiedene Ziele in der gleichen Runde anzugreifen.  


Riesentrolle regenerieren 2 TP pro Runde, aber im Gegensatz zu ihren kleineren Vettern sind sie nicht in der Lage, abgetrennte Gliedmaßen wieder zu verbinden, und abgetrennte Gliedmaßen greifen nicht unabhängig an. Riese-Trolle teilen die Schwäche eines Trolls für Feuer und Säure, und ein Troll muss mindestens 10 TP Schaden durch eine der dieser beiden Methoden sein, bevor er getötet werden kann. Jeder andere Schaden reduziert den Riesentroll einfach auf 1 TP und negiert die Regeneration.
Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25% der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Speer, Stein, etc.), wirft dies der Riesentroll mit dem nächsten Angriff zurück.


Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. Sie haben eine 90-Fuß Infravision und einen ausgeprägten Geruchssinn sowie die Trollrasseneigenschaft Merkmal der absoluten Furchtlosigkeit.
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Schatz: 2W6×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (35%), 1W4×1.000 ep (15%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W4 Juwelen (25%), 2 beliebige Karten oder Magie (10%)
Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. {{Trollsinne}}
 
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2023, 04:26 Uhr

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Riesentroll
Englisch: Troll, Giant
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
Angriffe: 1/2
Schaden: 2W8 oder 1W6/​1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 33%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/750+10 (1110 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Riesentrolle sind das schreckliche Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesentrolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.

Riesentrolle sind sehr stark und fügen im Kampf mit ihrer bevorzugten Waffe – einer riesigen Stachelkeule – 2W8 Punkte Schaden zu. Sie tragen diese Waffe überall mit sich, aber wenn sie ohne sie angetroffen werden, kämpfen sie mit ihren Klauenhänden. Mit diesen Klauen greifen Riesentrolle zweimal pro Runde an und verursachen jeweils 1W6 Schadenspunkte an. Wie alle Trolle sind problemlos in der Lage, zwei verschiedene Ziele in der gleichen Runde anzugreifen.

Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25% der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Speer, Stein, etc.), wirft dies der Riesentroll mit dem nächsten Angriff zurück.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 2 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Sie können aber keine Gliedmaßen nachwachsen lassen. Ein Riesentroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden.

Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. Riesentrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 90 Fuß. Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände