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Version vom 28. Dezember 2022, 18:24 Uhr

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Quasit
Englisch: Quasit
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W2Vorlage:/1W2Vorlage:/1W4 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Brennende Reizung, Furcht
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen Kälte, Feuer und Blitz, Regeneration 1 TP/Runde
Magieresistenz: 25%, RW gegen magische Angriffe wie 7 TW-Monster
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 5/325+3 (367 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Quasits sind Seelenlarven, die von Dämonenfürsten geformt werden, um sie als Vertraute im Dienste Chaotisch Böser Kleriker und Zauberkundiger zu nutzen. Quasits sind in der Lage, sich nach Belieben in 2 beliebige der folgenden Kreaturen zu verwandeln: Frosch, Fledermaus, Monstertausendfüßler oder Wolf.

Quasits sind immun gegen normale Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Nur Eisen- oder magische Waffen mit einem Bonus von +1 oder mehr können sie verletzen. Sie sind außerdem immun gegen Kälte, Feuer und Blitze. Wenn sie mit einem Zauber angegriffen werden, würfeln Quasits Rettungswürfe wie ein Monster mit 7 TW.

In seiner natürlichen Form greift ein Quasit mit seinen Zähnen und Klauen an, die eine brennende Reizung verursachen, was die Geschicklichkeit des Opfers um 1 reduziert, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Gift gelingt. Dieser Abzug ist kumulativ. Die Irritation bleibt 2W6 Runden lang bestehen.

Quasits haben auch mehrere Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können. Diese sind:

Außerdem regenerieren Quasits 1 TP pro Runde.

Wenn sie als Vertraute dienen, verleihen Quasits ihrem Meister mehrere Fähigkeiten: Ständiger allumfassender telepathischer Kontakt zwischen dem Quasit und seinem Meister bis zu einer Entfernung von 1 Meile. Der Meister gewinnt außerdem 1 Stufe. Wenn sich der Meister in einem Umkreis von 25 Fuß um den Quasit befindet, erhält er dessen Magieresistenz (25%) und dessen Regenerationsfähigkeit (1 TPVorlage:/Runde). Wenn sich der Meister oder der Quasit aus der Reichweite bewegen, gehen diese Spezialfähigkeiten verloren.

Trotz ihrer eher niedrigen Intelligenz sind Quasits recht gerissene Kreaturen. Sie werden häufig von Dämonenfürsten als Werkzeuge benutzt, die durch sie kommunizieren. Quasits haben häufig die Aufgabe, ihren Herren zu helfen, das Böse und das Chaos zu verbreiten, insbesondere indem sie Rechtschaffen Böse Seelen zum Chaos verführen, was ihnen Belohnungen in ihrer Dimension, dem Abyss, einbringt.

Wenn seine Herrin oder sein Meister stirbt, hat der Quasit schließlich die wichtige Aufgabe, die Seele zurück in den Abyss zu bringen. Wenn der Quasit gut gedient hat, kann er sich zur Belohnung in einen Vrock oder Hezrou verwandeln. Wenn nicht, wird er bestraft, indem er zu einem Kullule, einer Seelenlarve oder erneut zu einem Quasit wird.

Wenn der Quasit stirbt, verliert der Meister sofort 4 Stufen (Dauer 1 Monat).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.