Prismatische Sphäre: Unterschied zwischen den Versionen

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Prismenkugel erzeugt eine schimmernde, mehrfarbige Lichtkugel, die die darin befindlichen Personen vor allen Formen von Angriffen sch�tzt (normalerweise erscheint sie als Halbkugel, deren untere H�lfte unter der Erde liegt). Die Kugel blinkt mit sieben Farben, von denen jede eine bestimmte Kraft und einen bestimmten Zweck hat. Sie ist unbeweglich, aber der Anwender kann durch sie hindurchgehen und sich in ihrer N�he aufhalten, ohne [[Schaden]] zu nehmen. Jedes andere Lebewesen mit weniger als 8 HD in einem Umkreis von 20 ft von der Kugel wird jedoch f�r 2d4 Runden von den Farben geblendet, wenn es sie ansieht. Die Kugel kann Farbe f�r Farbe, in aufeinanderfolgender Reihenfolge, durch verschiedene magische Effekte zerst�rt werden; allerdings muss die erste Farbe heruntergeholt werden, bevor die zweite Farbe beeintr�chtigt werden kann, und so weiter. Eine Zauberrute zerst�rt eine prismatische Kugel, aber ein antimagisches Feld kann sie nicht durchdringen. Die Zerst�rungsmagie kann die Kugel oder alles, was dar�ber hinausgeht, nicht zerstreuen (es sei denn, die ersten sechs Farben sind bereits heruntergeholt worden). Magieresistanz - Ass ist gegen eine prismatische Kugel wirksam, aber die Pr�fung muss f�r jede vorhandene Farbe wiederholt werden. Jede Farbe in der Kugel hat eine andere Wirkung. Die �bersichtstabelle zeigt die sieben Farben, die Reihenfolge, in der sie erscheinen, ihre Wirkung auf Kreaturen, die versuchen, den Anwender anzugreifen oder die Kugel zu durchqueren, und die Magie, die erforderlich ist, um jede Farbe zu negieren.
'''''Prismatische Sphäre''''' erzeugt eine schimmernde, mehrfarbige Lichtkugel, die die darin befindlichen Personen vor allen Formen von Angriffen schützt. Normalerweise erscheint sie als Halbkugel, deren untere Hälfte unter der Erde liegt.
 
Die Sphäre schimmert in sieben Farben, von denen jede eine bestimmte Kraft und einen bestimmten Zweck hat. Sie ist unbeweglich, aber die Anwenderin oder der Anwender kann durch sie hindurchgehen und sich in ihrer Nähe aufhalten, ohne [[Schaden]] zu nehmen. Jedes andere Lebewesen bis zu 20 Fuß von der Sphäre, welches die Farben sieht und weniger als 8 Trefferwürfel hat, wird für 2W4 (2–8) Runden von den Farben geblendet.  
 
Die Sphäre kann Farbe für Farbe in der richtigen Reihenfolge durch verschiedene magische Effekte zerstört werden; allerdings muss die erste Farbe zerstört werden, bevor die zweite Farbe beeinträchtigt werden kann, und so weiter.
 
Ein [[Stab der Annullierung]] zerstört eine ''prismatische Sphäre'', aber eine ''[[Anti-Magie Sphäre]]'' kann sie nicht durchdringen. ''[[Magie bannen]]'' wirkt nicht gegen die Sphäre und alles innerhalb der Sphäre ist ebenfalls geschützt, es sei denn, die ersten sechs Farben sind bereits zerstört worden.
 
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Jede Farbe der Sphäre hat eine andere Wirkung. Die Übersichtstabelle zeigt die sieben Farben, die Reihenfolge, in der sie erscheinen, ihre Wirkung auf Kreaturen, die versuchen, die Anwenderin oder den Anwender anzugreifen oder die Kugel zu durchqueren, und die Magie, die erforderlich ist, um die jeweilige Farbe zu negieren.
 
 
{|class="wikitable"
{{Prismatisch}}
|-
 
! Farbe
==Vergleiche==
! Ordnung
{{Zauberkategorie|Prismatische Zauber}}
! Wirkung
! Negiert von
|-
| Rot
| 1.
| H�lt nicht-magische Distanzwaffen auf. Verursacht 20 Schadenspunkte (Rettungswurf f�r halben Schaden).
| [[K�ltekegel]]
|-
| Orange
| 2nd
| H�lt magische Distanzwaffen auf . Verursacht 40 Schadenspunkte (Rettungswurf f�r die H�lfte).
| [[Windsto�]]
|-
| Gelb
| 3.
| Stoppt Gifte, Gase und Versteinerung. Verursacht 80 Schadenspunkte (Rettung f�r die H�lfte des Wurfes).
| [[Desintegrieren]]
|-
| Gr�n
| 4.
| Stoppt Odem-Waffen. Gift (Rettungswurf oder W�rfel).
| [[Passwall]]
|-
| Blau
| 5.
| Stoppt Erkenntniszauber und mentale Angriffe. Verwandelt sich in Stein (Rettungswurf negiert).
| [[Magische Geschosse]]
|-
| Indigo
| 6.
| Stoppt alle Zauberspr�che. Verursacht Wahnsinn (Rettungswurf negiert)
| [[Permantes Licht]]
|-
| Violett
| 7.
| Kraftschild (gem�� Kraftwand). Kreaturen, die auf eine andere Ebene geschickt werden (Rettungswurf negiert).
| [[Magie bannen]]
|}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 16:02 Uhr

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Prismatische Sphäre
Englisch: Prismatic Sphere
Alias: Regenbogensphäre [2e]
Arkaner Grad 9
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Kugel: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Radius
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Prismatische Sphäre erzeugt eine schimmernde, mehrfarbige Lichtkugel, die die darin befindlichen Personen vor allen Formen von Angriffen schützt. Normalerweise erscheint sie als Halbkugel, deren untere Hälfte unter der Erde liegt.

Die Sphäre schimmert in sieben Farben, von denen jede eine bestimmte Kraft und einen bestimmten Zweck hat. Sie ist unbeweglich, aber die Anwenderin oder der Anwender kann durch sie hindurchgehen und sich in ihrer Nähe aufhalten, ohne Schaden zu nehmen. Jedes andere Lebewesen bis zu 20 Fuß von der Sphäre, welches die Farben sieht und weniger als 8 Trefferwürfel hat, wird für 2W4 (2–8) Runden von den Farben geblendet.

Die Sphäre kann Farbe für Farbe in der richtigen Reihenfolge durch verschiedene magische Effekte zerstört werden; allerdings muss die erste Farbe zerstört werden, bevor die zweite Farbe beeinträchtigt werden kann, und so weiter.

Ein Stab der Annullierung zerstört eine prismatische Sphäre, aber eine Anti-Magie Sphäre kann sie nicht durchdringen. Magie bannen wirkt nicht gegen die Sphäre und alles innerhalb der Sphäre ist ebenfalls geschützt, es sei denn, die ersten sechs Farben sind bereits zerstört worden.

Magieresistenz ist gegen eine prismatische Sphäre wirksam, aber der Wurf muss für jede noch vorhandene Farbe wiederholt werden.

Jede Farbe der Sphäre hat eine andere Wirkung. Die Übersichtstabelle zeigt die sieben Farben, die Reihenfolge, in der sie erscheinen, ihre Wirkung auf Kreaturen, die versuchen, die Anwenderin oder den Anwender anzugreifen oder die Kugel zu durchqueren, und die Magie, die erforderlich ist, um die jeweilige Farbe zu negieren.

# Farbe Effekt RK Zusatzeffekt Gebannt durch
1 Rot Verursacht 20 Schadenspunkte. Halbiert Hält nicht-magische Distanzwaffen auf. Kältekegel
2 Orange Verursacht 40 Schadenspunkte. Halbiert Hält magische Distanzwaffen auf. Windstoß
3 Gelb Verursacht 80 Schadenspunkte. Halbiert Stoppt Gifte, Gase und Versteinerung. Desintegrieren
4 Grün Tötliches Gift Negiert Stoppt Odemwaffen. Durch Wände gehen
5 Blau Versteinert Negiert Stoppt Erkenntniszauber und mentale Angriffe. Magische Geschosse
6 Indigo Treibt in den Wahnsinn. Negiert Stoppt alle Zaubersprüche. Permantes Licht
7 Violett Opfer wird in eine andere Dimension geworfen. Negiert Energieschild (wie bei Wand aus Energie). Magie bannen

Vergleiche

Prismatische Zauber