Permanentes Licht

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Permanentes Licht
Englisch: Continual Light
Kleriker Grad 3, ​Zauberkundiger Grad 2, ​Illusionist Grad 3
Verwandlung / Veränderung
Wirkungsdauer: Permanent
Wirkungsbereich: Kugel mit 60 Fuß Radius
Komponenten: V, S
Rettungswurf: Siehe unten
Klerikale Besonderheiten (Umkehrbar)
Reichweite:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Zauberaufwand: 6 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Zauberaufwand: 2 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Reichweite:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Zauberaufwand: 3 Segmente

Dieser Zauber bringt eine helle, magische Beleuchtung hervor, die fast ausreicht, um es mit dem Tageslicht aufzunehmen. In mancher Hinsicht ist der Zauber identisch mit dem Zauber Licht des ersten Grades, aber seine Wirkung ist permanent, bis er gebannt wird. Die Lichtwirkung ist größer als die des Licht Zaubers und reicht ​60 Fuß weit in die Dunkelheit hinein.

Indem Anwender den Zauber auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum Zauber "Licht". In diesem Fall ist ein Rettungswurf erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.

Die Umkehrung dieses Zaubers, "Permanente Dunkelheit", erzeugt eine tintenähnliche Dunkelheit im gleichen Bereich von ​60 Fuß und verhindert die Ausleuchtung durch einen den Zauber "Permanentes Licht", wenn ein solcher vorhanden ist. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.