Person bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Verzauberung/ Bezauberung
|englisch=Charm Person
|alias=Personen bezaubern [2e]
  |magieschule=Verzauberung/Bezauberung  
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  |komponenten=V, S
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}}
Die machtvolle Verzauberung, die von diesem [[Zauber]] gewebt wird,
'''''Person bezaubern''''' ist eine machtvolle Verzauberung. {{Personenzauber}} Dabei ist anzumerken, dass Elfen und [[Halbelf]]en eine natürliche Resitenz gegen Bezauberung haben.
beeinflußt alle "Personen", was Spielervölker bedeutet (wobei Elfen zu 90%
 
widerstehen) und Humanoide (wie in Kapitel 5 definiert), bis zu einem Maximum
Wenn der Zielkreatur den [[Rettungswurf]] nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.  
von einem Trefferwürfel von bezauberten Personen pro Charakterstufe zu einem
 
beliebigen Zeitpunkt. Wenn der Zielkreatur ein [[Rettungswurf]] mißlingt, sieht  
Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:
sie den Zauberkundigen als einen vertrauenswürdigen Freund an, und  
 
interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art.  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige  
! [[INT]] !! [[Rettungswurf]]
Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen  
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normalerweise nicht eingehen würde. Der [[Zauberkundige]] muß mit dem bezauberten  
| 19 oder höher || jeder Tag
Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen"  
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stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt,  
| 18 || alle 2 Tage
um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:
|-
19+ Ein Retungswurf/ Tag
| 17 || alle 3 Tage
18 Ein [[Rettungswurf]]/ 2 Tage
|-
17 Ein [[Rettungswurf]]/ 3 Tage
| 15 bis 16 || jede Woche
15-16 Ein [[Rettungswurf]]/ Woche
|-
13-14 ein [[Rettungswurf]]/ 2 Wochen
| 13 bis 14 || alle 2 Wochen
10-12 Ein [[Rettungswurf]]/ 3 Wochen
|-
7-9 Ein [[Rettungswurf]]/ Monat
| 10 bis 12 || alle 3 Wochen
4-6 Ein [[Rettungswurf]]/ 2 Monate
|-
3 oder weniger Ein [[Rettungswurf]]/ 3 Monate
| 7 bis 9 || jeder Monat
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der [[Zauberkundige]]
|-
offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.
| 4 bis 6 || alle 2 Monate
[[Category:Bot_Added]]
|-
[[Category:NeedWikiReview]]
| 3 oder weniger || alle 3 Monate
|}
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Anwender offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}

Aktuelle Version vom 6. Dezember 2023, 11:05 Uhr

[+]
Person bezaubern
Englisch: Charm Person
Alias: Personen bezaubern [2e]
Arkaner Grad 1
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Person
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Negiert

Person bezaubern ist eine machtvolle Verzauberung. Nur Menschen, Demi-Menschen und Humanoide sind von diesem Zauber betroffen. Letztendlich liegt es im Ermessen der Spielleitung zu entscheiden, ob eine Kreatur für die Zwecke dieses Zaubers als "Person" betrachtet wird. Dabei ist anzumerken, dass Elfen und Halbelfen eine natürliche Resitenz gegen Bezauberung haben.

Wenn der Zielkreatur den Rettungswurf nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.

Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:

INT Rettungswurf
19 oder höher jeder Tag
18 alle 2 Tage
17 alle 3 Tage
15 bis 16 jede Woche
13 bis 14 alle 2 Wochen
10 bis 12 alle 3 Wochen
7 bis 9 jeder Monat
4 bis 6 alle 2 Monate
3 oder weniger alle 3 Monate

Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Anwender offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.

Vergleiche

Kreatur bezaubern