Person bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Die machtvolle Verzauberung, die von diesem [[Zauber]] gewebt wird, beeinflußt alle "Personen" (was Spielervölker bedeutet, wobei Elfen zu 90% widerstehen, und [[Humanoid]]e, wie im [[Monster|Monster-Kapitel]] definiert), bis zu einem Maximum von einem [[Trefferwürfel]] von bezauberten Personen pro Charakterstufe zu einem beliebigen Zeitpunkt.  
'''Person bezaubern''' ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Das bedeutet [[Mensch]]en, [[Demi-Mensch]]en und [[Humanoid]]e, wobei Elfen zu 90% widerstehen. Bis zu einem Maximum von einem [[Trefferwürfel]] von Personen pro Wirkstufe können zu einem beliebigen Zeitpunkt bezaubert sein.  


Wenn der Zielkreatur ein [[Rettungswurf]] misslingt, sieht sie den Zauberkundigen als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.  
Wenn der Zielkreatur ein [[Rettungswurf]] misslingt, sieht sie den Zauberkundigen als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.  
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Der [[Zauberkundige]] muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:
Der [[Zauberkundige]] muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:


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Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Zauberkundige offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Zauberkundige offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.

Version vom 1. April 2023, 22:41 Uhr

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Person bezaubern
Englisch: Charm Person
Alias: Personen bezaubern (2e)
Arkaner Grad 1
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Person
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Negiert

Person bezaubern ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Das bedeutet Menschen, Demi-Menschen und Humanoide, wobei Elfen zu 90% widerstehen. Bis zu einem Maximum von einem Trefferwürfel von Personen pro Wirkstufe können zu einem beliebigen Zeitpunkt bezaubert sein.

Wenn der Zielkreatur ein Rettungswurf misslingt, sieht sie den Zauberkundigen als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.

Der Zauberkundige muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:

INT Rettungswurf
19 oder höher jeder Tag
18 alle 2 Tage
17 alle 3 Tage
15-16 jede Woche
13-14 alle 2 Wochen
10-12 alle 3 Wochen
7-9 pro Monat
4-6 alle 2 Monate
3 oder weniger alle 3 Monate

Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Zauberkundige offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.

Vergleiche

Kreatur bezaubern