Nomade: Unterschied zwischen den Versionen

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Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W4+3) anwesend ist.  
Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W4+3) anwesend ist.  
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Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Zauberkundiger]] (Stufe 1W4+4) anwesend ist.
Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Zauberkundiger]] (Stufe 1W4+4) anwesend ist.

Version vom 19. Mai 2023, 01:52 Uhr

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Nomade
Englisch: Nomad
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Überraschung 1-4 auf W6
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + TW×5% (min. 50%)

Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.

Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.

Nomaden reiten immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.

Anführer

Nomaden werden immer von höherstufigeren Kämpfern angeführt.

Anzahl Nomaden Stufe der Kämpfer
Anführer Adjutanten
Unter 150 8 (44 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
150 bis 250 9 (50 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)
Über 250 10 (55 TP ⌀) 8 (44 TP ⌀)

Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+3) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4
3 (14 TP ⌀) 3 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
5 (23 TP ⌀) 3 3 1
6 (27 TP ⌀) 3 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+4) anwesend ist.

Stufe des
Zauberkundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
4 (10 TP ⌀) 3 2
5 (13 TP ⌀) 4 3 1
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Unabhängig davon sind immer 12 Stufe 2 (11 TP ⌀) Kämpfer, zwei Stufe 3 Kleriker und ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% 3 beliebige magische Gegenstände