Nereide: Unterschied zwischen den Versionen

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Nereiden sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber nur wenige (10%) sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut. Unter Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen (Reichweite 20 Fuß), die das Ziel für 1W12 Runden blendet, aber sie können auch das Wasser in ihrem ihrer Häuser kontrollieren, indem sie die schwimmende Bewegung dadurch beschleunigen oder verlangsamen (bis zum Doppelten oder bis zu 25% der normalen Geschwindigkeit), und sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen, oder Miniatur Wasserspeier, die als Monster mit 4 TW angreifen (die 1W4hp Schaden verursachen - nicht mehr als ein mehr als ein solcher Wasserspeier pro Nereide pro Runde).
Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen (Reichweite 20 [[Fuß]]), die das Ziel für 1W12 Runden blendet.  


Männchen jeder menschlichen, halbmenschlichen oder humanoiden Spezies können einem Nereiden überhaupt nicht. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu sie zu umwerben. Ein Mensch kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber sie wird zu Wasser und flieht in 50 % der Fälle aus seiner Umarmung. Wird sie gefangen und festgehalten, küsst sie küsst sie ihn. In diesem Fall muss er gegen Gift retten oder ertrinken.
Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserhosen, die als Monster mit 4 {{TW}} angreifen und 1W4 {{TP}} Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solche Wasserhose kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.


Eine Nereide wird immer ein durchsichtiges Tuch tragen, das ihre Seele enthält. Jeder, der das Tuch festhält, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen gehorchen aus Furcht, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Eine Nereide wird fast alles tun außer körperlicher Gewalt, um ihr Tuch wiederzuerlangen.
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''Schatz:'' Ein verschiedener magischer Gegenstand und ein Trank (65%).
Eine Nereide trägt immer ein durchsichtiges Tuch bei sich, was ihre Seele verkörpert. Jeder, der das Tuch besitzt, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen aus Furcht gehorchen, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Mit der Ausnahme körperlicher Gewalt wird eine Nereide fast alles tun, um ihr Tuch wiederzuerlangen.


{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}
==Schätze==
{{Schätze|X}}

Aktuelle Version vom 12. März 2024, 14:16 Uhr

[+]
Nereide
Englisch: Nereid
Monster-Typ: Feenwesen
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Spucke; Wasser kontrollieren
Sonderabwehr: Kuss der Tiefe; Bezirzend
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Nereiden sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber sehr selten (10%) sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut.

Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen (Reichweite 20 Fuß), die das Ziel für 1W12 Runden blendet.

Sie kann auch das Wasser kontrollieren, in welchem sie lebt. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserhosen, die als Monster mit 4 TW angreifen und 1W4 TP Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solche Wasserhose kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.

Menschliche, demi-menschliche oder humanoide Männer können einem Nereiden keinen Schaden zufügen. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu umwerben. Ein Mann kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber diese wird sich in 50% der Fälle in Wasser verwandeln und fliehen. Wird sie gefangen und festgehalten, wird sie ihn küssen und ihm muss ein Rettungswurf gegen Odemwaffen gelingen oder er ertrinken.

Eine Nereide trägt immer ein durchsichtiges Tuch bei sich, was ihre Seele verkörpert. Jeder, der das Tuch besitzt, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen aus Furcht gehorchen, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Mit der Ausnahme körperlicher Gewalt wird eine Nereide fast alles tun, um ihr Tuch wiederzuerlangen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank