Nereide: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie können auch das Wasser, in welchem sie lebt, kontrollieren. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserspeier, die als Monster mit 4 {{TW}} angreifen und 1W4 {{TP}} Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solchen Wasserspeier kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.
Sie können auch das Wasser, in welchem sie lebt, kontrollieren. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserspeier, die als Monster mit 4 {{TW}} angreifen und 1W4 {{TP}} Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solchen Wasserspeier kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.


Männchen jeder menschlichen, halbmenschlichen oder humanoiden Spezies können einem Nereiden überhaupt nicht. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu sie zu umwerben. Ein Mensch kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber sie wird zu Wasser und flieht in 50 % der Fälle aus seiner Umarmung. Wird sie gefangen und festgehalten, küsst sie küsst sie ihn. In diesem Fall muss er gegen Gift retten oder ertrinken.
[[Mensch (Monster)|Menschliche]], [[Demi-Mensch|demi-menschliche]] oder [[humanoid]]e Männer können einem Nereiden keinen Schaden zufügen. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu umwerben. Ein Mann kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber diese wird sich in 50% der Fälle in Wasser verwandeln und fliehen. Wird sie gefangen und festgehalten, wird sie ihn küssen und er muss sich gegen Gift retten oder ertrinken.


Eine Nereide wird immer ein durchsichtiges Tuch tragen, das ihre Seele enthält. Jeder, der das Tuch festhält, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen gehorchen aus Furcht, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Eine Nereide wird fast alles tun außer körperlicher Gewalt, um ihr Tuch wiederzuerlangen.
Eine Nereide wird immer ein durchsichtiges Tuch tragen, das ihre Seele enthält. Jeder, der das Tuch festhält, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen gehorchen aus Furcht, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Eine Nereide wird fast alles tun außer körperlicher Gewalt, um ihr Tuch wiederzuerlangen.

Version vom 30. Oktober 2022, 03:11 Uhr

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Nereide
Englisch: Nereid
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Spucke; Wasser kontrollieren
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch neutral
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Nereiden sind durchsichtig und im Wasser unsichtbar. An Land erscheinen sie als junge, schlanke und schöne menschliche Frauen. Sie sind verspielt und kapriziös, aber sehr selten (10%) sind wirklich böse. Eine ebenso kleine Anzahl ist gut.

Im Extremfall können sie mit ihrer Spucke angreifen (Reichweite 20 Fuß), die das Ziel für 1W12 Runden blendet.

Sie können auch das Wasser, in welchem sie lebt, kontrollieren. Bewegung durch dieses Wasser können sie bis auf das Doppelte beschleunigen oder bis auf 25% der normalen Schwimmgeschwindigkeit verlangsamen. Sie können krachende Wellen verursachen, die ihr Ziel betäuben, Konversation verhindern und das Wirken von Zaubern unterbrechen. Desweiteren erschaffen sie auch Miniatur-Wasserspeier, die als Monster mit 4 TW angreifen und 1W4 TP Schaden verursachen. Eine Nereide kann aber jeweils nur einen solchen Wasserspeier kontrollieren und pro Runde angreifen lassen.

Menschliche, demi-menschliche oder humanoide Männer können einem Nereiden keinen Schaden zufügen. Sie werden in die Nereide vernarrt sein (kein Schutz) und versuchen, sie zu umwerben. Ein Mann kann versuchen, die Nereide zu fangen, aber diese wird sich in 50% der Fälle in Wasser verwandeln und fliehen. Wird sie gefangen und festgehalten, wird sie ihn küssen und er muss sich gegen Gift retten oder ertrinken.

Eine Nereide wird immer ein durchsichtiges Tuch tragen, das ihre Seele enthält. Jeder, der das Tuch festhält, kann sie kontrollieren; sie wird seinen Befehlen gehorchen aus Furcht, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Eine Nereide wird fast alles tun außer körperlicher Gewalt, um ihr Tuch wiederzuerlangen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% wundersamer Gegenstand
Zaubertrank