Monster beschwören II

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Monster beschwören II
Arkaner Grad 4
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 40 ft
Wirkungsdauer:0 3 Runden + 1 Runde pro Stufe
Wirkungsbereich:0 Beschworene Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber funktioniert auf die gleiche Weise wie Monstersumme I, ruft aber 1d6 Kreaturen auf, wie in der folgenden Tabelle bestimmt:

d6 beschworenes Monster
1 Riesentausendfüßler
2 Teufel, Lemure
3 Gnoll
4 Stirge
5 Riesenkröte
6 Troglodyt

Vergleiche