Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dieb unbegrenzt
*Dieb unbegrenzt


==Größe und Gewicht==
Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.
Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.



Version vom 10. Oktober 2020, 00:06 Uhr

Mensch
Bewegungsrate:0
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 15+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 20+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 24+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 20+1W4

Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Charakterklassen außer Meuchelmörder und Druide sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist ein gewolltes Merkmal der Regeln.

Eine übliche Hausregel in OSRIC-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demimenschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, den Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen OSRIC-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.

Fähigkeiten

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • +5% Klettern
  • +5% Schlösser öffnen

Beschränkungen

Stufenbeschränkungen:

  • Meuchelmörder 15
  • Kleriker unbegrenzt
  • Druide 14
  • Kämpfer unbegrenzt
  • Illusionist unbegrenzt
  • Zauberkundiger unbegrenzt
  • Paladin unbegrenzt
  • Waldläufer unbegrenzt
  • Dieb unbegrenzt

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-10 Klein 5 Fuß 4+1W4 Zoll 140+1W20 Pfund
11-30 Schlank 5 Fuß 8+1W4 Zoll 155+1W20 Pfund
31-70 Durchschnittlich 5 Fuß 9+1W4 Zoll 170+1W20 Pfund
71-80 Stämmig 5 Fuß 9+1W4 Zoll 185+1W20 Pfund
81-95 Groß 6 Fuß 1+1W4 Zoll 185+1W20 Pfund
96-00 Riesig 6 Fuß 4+1W4 Zoll 200+1W20 Pfund

Weiblich

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 11+1W4 Zoll 105+1W20 Pfund
16-30 Grazil 5 Fuß 3+1W4 Zoll 115+1W20 Pfund
31-65 Durchschnittlich 5 Fuß 4+1W4 Zoll 125+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 5 Fuß 4+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
86-95 Groß 5 Fuß 8+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
96-00 Riesig 5 Fuß 11+1W4 Zoll 145+1W20 Pfund