Marilith

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Marilith
(Marilith)
Englisch: Class E Demon
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −7
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
Angriffe: 6 Arme/1 Verengung
Schaden: 2W4 (×6)/1W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: ​+1 oder besser magische Waffe auf Treffer
Magieresistenz: 80%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/3.000+12
Kampfgeist: 87%

Selbst unter den Dämonen sind sie für ihr grausames und schlecht gelauntes Wesen berüchtigt, sind die Marilithen ausnahmslos weiblich. Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie eine weiblicher Mensch mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu einem verwesenden Grün. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt eine eine Vielzahl von Schwertern mit Widerhaken und Haken sowie Streitäxte oder ihre Beute mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.

Wie ihre Dämonen-Kollegen können sie nach Belieben Dunkelheit verursachen (5 Fuß Radius). Sie verfügen über die folgenden zusätzlichen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: Person verzaubern (als Zauber der 1. Stufe des Magie-Anwenders), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), Sprachen verstehen (als Zauber der 1. Stufe des Magie-Anwenders), Unsichtbarkeit entdecken (nur Objekte, sonst als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), Pyrotechnik (als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), Polymorphes Selbst (als Zauber der 4. Stufe des Magie-Anwenders), Abbild erzeugen (als Zauber der 6. Stufe des Magie-Anwenders) oder Tor (als Zauber der 9. Stufe) einen anderen Dämon (50%ige Chance auf Erfolg.) Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Klasse von Dämonen beschworen wird:

W% Dämonen
1-30 Klasse A Dämon
31-55 Klasse B Dämon
56-70 Klasse C Dämon
71-85 Klasse D Dämon
86-00 Klasse F Dämon

Alle Dämonen der Klasse E haben persönliche und geheime Namen, die verwendet werden können, um beschwören und mit ihnen verhandeln können, ähnlich wie Dämonen der Klasse D. Angeblich bevorzugen sie die Opferung von mächtigen männlichen Kriegern als Bezahlung.

Schätze

Lager

Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.

Typ Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 beliebige Gegenstände
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